Criticas

Battlefield 4 Special – Expectativas

Presentado en el GDC de San Francisco, Battlefield 4 ha provocado mucho a la audiencia de jugadores, con su mirada muy sólida y 17 minutos de metraje en el juego que mostraba las novedades del nuevo shooter DADO.
Aunque Patrick Bach, productor ejecutivo del estudio de desarrollo sueco, ha declarado repetidamente que la demostración es bastante explicativa de lo que los usuarios encontrarán en el producto final (desde el componente social hasta la promesa de un enfoque menos lineal en ciertas áreas de las pasantías). , las preguntas sobre Battlefield 4 no faltan. La dirección tomada es clara, pero la carretera aún no tiene contornos bien definidos. Después de haber analizado el departamento técnico de Battlefield 4Por tanto, intentemos comprender mejor las características del proyecto, gracias a las palabras de Bach, quien en las últimas semanas ha lanzado numerosas declaraciones de intenciones, aclarando cuáles serán las perspectivas de desarrollo de uno de los FPS más esperados.

No solo en línea

«¿Y el multijugador?» Miles de fans piden una saga que nunca se ha destacado por la aventura principal, más bien ha vivido (y vive) sobre todo en los servidores del sector multijugador.
La decisión de presentar un nuevo capítulo con una secuencia larga tomada desde la primera etapa del sector Un jugador hizo que muchos fanáticos volvieran la nariz. Después de todo, se había utilizado la misma estrategia con el tercer capítulo, cuya trama resultó ser realmente muy engorrosa y con poco atractivo.
Pero Bach descarta las críticas en un instante: «Battlefield ya no es una franquicia centrada exclusivamente en el modo multijugador, y es bueno para los jugadores aceptar esta realidad.«. Ninguna cosa «#Tratar con él«Tuiteó de una manera algo agresiva a raíz de los deseos de Adam Orth, pero una simple observación: los muchos fanáticos centrales que comprarán el título solo (?) Para el en línea no se decepcionarán – promete Patrick – sino los millones de compradores Quienes están interesados ​​principalmente en vivir una experiencia intensa y narrativamente significativa no deben ser ignorados.

Battlefield 4 Special - ExpectativasBattlefield 4 Special - Expectativas

De hecho, Bach parece estar insinuando de forma encubierta, que quizás sean ellos quienes representan la masa crítica necesaria para llevar el título a la cima de las listas de ventas. Y es por ello que un evento de revelación diseñado para un escenario internacional debe ser «emotivo», capaz de «dejar sin aliento».
Después de todo, no olvide que el anuncio oficial también se hizo con la intención de impulsar los pedidos anticipados, de acuerdo con una nueva estrategia de marketing también adoptada por Activision para su Destino.

El drama de la guerra

En definitiva, parece claro que la atención del equipo de desarrollo también se concentrará, si no sobre todo, en la realización de una aventura sólida, intensa y apasionante. Para ello, los primeros cambios se referirán principalmente a las formas en que se contará la historia.
En Battlefield 3, el jugador fue arrojado de un protagonista a otro, moviéndose de una manera bastante mecánica dentro de un escenario de fantasía política. En lugar de peones en manos de fuerzas políticas y militares, esta vez el usuario se hará pasar por figuras más «humanas», que tendrán que afrontar la emergencia de la guerra. DADO en definitiva, promete una trama «a escala humana», que sabe investigar las reacciones «a menudo extremas provocadas por un escenario igualmente extremo».
Incluso las hazañas del nuevo motor se utilizarán con el mismo propósito: poner en escena personajes más creíbles, que “significan algo para el jugador”, estableciendo así una fuerte empatía con el videojugador.
La escena mostrada, obviamente, parece muy indicativa, tanto para comprender cuánto patetismo y cuánto transporte puede generar la actuación digital, como para aclarar a qué se refiere Bach cuando habla de “situaciones desesperadas; momentos al límite «.
El problema principal, sin embargo, sigue siendo el mismo de siempre: ¿no nos pondrá el enfoque en la narración frente a un producto lineal y restrictivo? Algunas de las respuestas del productor podrían considerarse casi alarmantes. «Parece haber desarrollado, dentro de la comunidad de jugadores, la idea de que un título ‘lineal’ es necesariamente malo y un título ‘no lineal’ es hermoso. Pero si examinamos los datos de ventas y las preferencias de los compradores, entendemos que este no es el caso «.
Al escuchar estas palabras, uno podría pensar en otro título subordinado a la lógica del mercado. En cambio, afortunadamente, este no es el caso: todo lo contrario. Battlefield 4, según ha admitido el propio equipo, constará de elementos lineales y momentos más libres, como lo indican claramente las secuencias de juego. Evidentemente, la trama se desarrollará por pistas predeterminadas, pero la mayoría de los tiroteos y secuencias de acción tendrán la tarea de «recrear la variedad obtenida en el modo multijugador».

Battlefield 4 Special - ExpectativasBattlefield 4 Special - Expectativas

Como habíamos subrayado en nuestro avance anterior, estos son precisamente los momentos en los que el campo de batalla parece abrirse, dejando una discreta libertad de interpretación a los soldados virtuales, los que más emociones nos han dado. Por tanto, esperamos que tales vías se conviertan en una prioridad en el avance, dejando en un segundo plano los numerosos «corredores» que también se han vislumbrado en la demo. Considerando que todo fue tomado de la primera misión de Battlefield 4, tenemos cierta confianza en que esta pequeña magia puede desarrollarse. Esperar que la necesidad de recurrir también a las plataformas de la generación actual no elimine este espíritu propulsor de la producción.

El ritmo del progreso

Battlefield 3 salió en 2011. No han pasado ni dos años y ya DADO presenta al público la tercera versión de su Frostbite (si bien sabemos cuánto suelen ser los ciclos de vida de un motor gráfico: basta pensar en el CryEngine y el más famoso Unreal). Una actualización «correctiva», quizás para mantenerse al día con las Upgrades de la competencia mencionadas entre paréntesis, o un «salto» impulsado por el enfoque de las nuevas consolas (de las cuales DADO se niega a hablar, incluido Ps4)?
Bach parece ponerlo en otro nivel: el Frostbite 2 fue diseñado para Battlefield 3, y el Frostbite 3 está especialmente diseñado para Battlefield 4. Más que un motor, es una herramienta (una «herramienta de desarrollo»), enfocada en hacer que un solo videojuego sea grandioso. Es natural que EA otorgue esto a sus otros estudios de desarrollo, pero DADO Nunca quise crear un motor con licencia y soporte a lo largo de los años.
Y en definitiva, la nueva generación, en la visión de Bach, ya no estará formada por shaders y polígonos, sino por experiencias: por eso es necesario esculpir, modificar y actualizar el motor para doblarlo a los nuevos. dar algo más de lo que la saga ha podido dar hasta ahora.
Básicamente estamos de acuerdo, pero para nosotros que somos jugadores un poco más atentos al aspecto técnico, adentrarse en el laberinto de Frostbite 3 puede ser divertido en general. Así que aquí hay un buen examen técnico en el artículo de Alessandro Sordelli.

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