Battlefield 1: prueba de una hora para el modo Conquista

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Battlefield 1: prueba de una hora para el modo Conquista

Hablemos una vez más Campo de batalla 1, el shooter que más que ningún otro logró dar en el blanco durante este E3 2016. La feria de Los Ángeles, como habíamos anunciado, no solo fue terreno fértil para mostrar la jugabilidad en un estreno mundial, sino también un lugar idóneo para permitirnos para jugar mucho con el título. En comparación con nuestra vista previa anterior, esta vez finalmente podemos hablar un poco más en profundidad sobre la mecánica del juego, los medios y la calidad técnica. Para obtener nuevos detalles inéditos sobre el juego, tendrás que esperar hasta el 5 de julio.

Fuego y escombros

Solo pudimos comenzar con las clases, extremadamente estándar para la marca Battlefield y que de inmediato nos hicieron sentir como en casa. Asalto, médico, explorador e ingeniero nos dieron la bienvenida con un sistema de carga ya bien integrado en el sistema de juego. Las posibilidades de equipar un arma principal, un arma secundaria, dos artilugios y una granada han vuelto sustancialmente sin cambios en comparación con los otros capítulos de la serie, y cada arma principal se puede elegir entre unas quince opciones diferentes. Una buena elección, pero que no afecta sustancialmente al estilo de juego de la clase en sí. Incluso el arma cuerpo a cuerpo encuentra su uso, con mecánicas de combate cuerpo a cuerpo completamente revisadas y, por esta razón, mucho más sabrosa.

Así que comencemos con esta función, que también te permitirá sostener tu rifle y usar la bayoneta para cargar al enemigo más cercano con la cabeza hacia abajo. Campo de batalla 1 En definitiva, es un título que acerca los enfrentamientos a una escala mucho más cercana que en el pasado, a pesar de que los rifles de francotirador representan una enorme amenaza en manos de los scouts más experimentados. Hay quienes esperaban un título más razonado, más lento y quizás con un mayor uso de las trincheras pero la nueva producción de DICE prefiere mantenerse más fiel a su espíritu, ofreciendo una experiencia rápida y llena de adrenalina y enfatizando la filosofía de sus antecesores. Con esto ciertamente no queremos decir que el título carezca de estrategia, pero los tiroteos, la velocidad en los movimientos e incluso la superación de obstáculos abrazan ritmos vivos. Si bien aceptamos de buen grado esta idea del juego, volvemos un poco la nariz si pensamos que algunas de las armas que portaban los soldados tenían un peso realmente importante, sobre todo teniendo en cuenta que el hierro y la madera fueron los principales materiales utilizados para su construcción. . Sin embargo, es un compromiso que se acepta con gusto dado el resultado, pero no espere que el realismo histórico se estudie a la perfección.
Otra mecánica interesante es la del gas, muy útil para encontrar enemigos encaramados en los numerosos edificios del mapa del juego (lamentablemente solo St Quentin Scar estaba disponible en esta Alfa Cerrada). El gas aún se puede neutralizar con las máscaras adecuadas, y esta dinámica otorga un excelente dinamismo a toda la fase ofensiva. La profundidad de la jugabilidad, imposible de evaluar con cuidado después de la primera prueba fugaz en el E3, comenzó a emerger, aportando tanta sustancia a un título que ya nos había dejado una excelente impresión.

En los medios es aún mejor

Con esta práctica extendida también hemos profundizado nuestro conocimiento de los vehículos, en particular con el Behemoth, esa enorme aeronave que ha visto varias veces en los videos de presentación. En este mapa en particular, el Behemoth representa uno de los posibles puntos de inflexión del partido, funcionando como un punto de reaparición móvil (alternativamente, existen los puntos de reaparición clásicos o la reaparición de los compañeros de equipo) y como una verdadera fortaleza aérea.

Existen numerosas posiciones antiaéreas en el Behemoth imprescindibles para derribar los biplanos que intentarán atacar a este coloso, que además está equipado con ametralladoras con las que acosar a los desprevenidos enemigos escondidos en las ruinas. Con un alto poder de perforación, los proyectiles tienen poca precisión pero aún ejercen una presión constante sobre la infantería e incluso los vehículos. Estar dentro de un vagón y no entender de dónde vienen los disparos es una sensación terrible, y es fácil entender cómo unos minutos en esta fortaleza pueden literalmente volcar el equilibrio.
Encontrarse en la Primera Guerra Mundial también significa tener que lidiar con ópticas menos precisas, con tanques incómodos y extremadamente vulnerables y sobre todo con armas de alcance especialmente reducido. Sin querer alterar su juego en breve Campo de batalla intenta renovarse con muchos pequeños toques de clase, proponiendo entre otras cosas también aviones que son difíciles de pilotar y mucho más frágiles que los que estamos acostumbrados a volar en la serie clásica. También es un retroceso a todo lo relacionado con la destructibilidad, con las casas que ahora pueden ser arrasadas casi por completo, dejando solo algunos rincones ruinosos como protección para la infantería. Incluso el sistema meteorológico dinámico ayuda a que cada partido sea único e impredecible, lo que te obliga a elegir clases y equipamientos en sinergia con las condiciones meteorológicas. De hecho, será particularmente difícil usar bombarderos o francotiradores en caso de niebla fuerte, mientras que usar una clase de asalto será más difícil cuando llueva, ya que avistar un enemigo oculto podría ser aún más complejo.
Finalmente, cerramos con los cambios realizados en el minimapa. Siempre puedes usar la etiqueta para resaltar enemigos, pero ahora tus disparos, incluso con armas ruidosas, ya no se resaltarán. Una idea ganadora, que nos obliga a estar alerta para tener una visión general de lo que sucede a nuestro alrededor, sacando las narices de ese minimapa que quizás con demasiada frecuencia en los últimos años secuestró la atención de los jugadores.