Baba Is You: un juego de rompecabezas de estilo único y original para PC

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Baba Is You: un juego de rompecabezas de estilo único y original para PC

La belleza de un medio multiforme como el de los videojuegos es que muy pocos elementos pueden ser suficientes para dar vida a una obra verdaderamente original: a veces incluso una idea puesta en práctica de forma adecuada. Que es también una filosofía muy querida por los desarrolladores independientes, quienes, por una mezcla de deseo y necesidad, suelen ser los productores de las ideas más valientes, capaces de hacer frente a la falta de recursos con destellos creativos nada menos que excepcionales.
L ‘Festival de Juegos Independientes, un vástago del más famoso Game Developers Conference, nace precisamente con el objetivo de celebrar los juegos más peculiares que forman parte de este sotobosque, aquellos que demuestran que la inspiración, con disponibilidad monetaria y tecnológica, tiene que ver con ello hasta un cierto punto. No es casualidad que entre los títulos con mayor número de nominaciones en los Premios 2018 -los premios se llevarán a cabo en marzo, en conjunto con el GDC- haya nombres que conforman un estandarte de brillante creatividad «de bajo presupuesto». De la excelente Night In The Woods, nominada en tres categorías, tenéis nuestra revisión completa, así como la tres veces nominada Superarlo, El videojuego viral de Bennett Foddy, ya te hemos mostrado mucha extravagancia maquiavélica.
Sin embargo, quién puede presumir de más nominaciones este año es Baba eres tu, juego de puzles nacido durante el Nordic Game Jam 2017 en el que, a primera vista, no se apostaría ni un céntimo. Excepto que luego descubra, teclado en mano, que un concepto, incluso uno muy simple, realmente puede marcar la diferencia, cuando es realmente interesante.

Dev eres tú

Dicho sin rodeos: si hacerse notar en el mar magnum de producciones que abarrotan la industria no es fácil en sí mismo, intentar usar un lenguaje como el del juego de rompecabezas es quizás aún más difícil. De hecho, es un tipo de videojuego que no se beneficia de los ritmos lúdicos y el atractivo de otros géneros más comerciales, que por lo tanto, para atraer incluso solo a un segmento de público, requiere productos centrados en características muy originales y insignias. No es imposible, por supuesto, y de hecho algunos proyectos recientes están ahí para demostrarlo, uno sobre todo el espléndido Gorogoa. Un ejemplo perfectamente opuesto es precisamente el de Baba eres tu, cuya figura, a diferencia de la primera obra de Jason Roberts, ciertamente no consiste en una caracterización estético-artística deslumbrante. Por el contrario, luchamos por imaginar una representación de píxeles más esencial, para la cual los niveles de juego, de las pinturas estáticas idealmente divididas en un tablero de ajedrez, acogen objetos gráficamente apenas dibujados como cantos rodados, bloques, charcos de agua o lava, y además unos personajes que difícilmente definiríamos estilizados. La peculiaridad del trabajo del finlandés Arvi ‘Hempuli’ Teikari debe buscarse en otra parte, específicamente dentro de una fórmula de juego tan básica como, a su manera, ingeniosa. Como está escrito, las etapas contienen varios objetos canónicos, algunos de los cuales pueden ser movidos por el jugador de caja en caja, horizontal o verticalmente, a través del movimiento de su avatar, que se anima presionando las cuatro flechas direccionales en el teclado.
Además de los objetos comúnmente entendidos como tales, cada escenario también alberga una serie de palabras, palabras que se pueden mover exactamente de la misma manera que los otros elementos que, si se combinan en un orden tal que creen oraciones cortas de significado completo: normalmente dos sustantivos conectados por el verbo ser -, son capaces de subvertir literalmente las reglas del juego.
Básicamente, hay que tener en cuenta dos elementos. El termino «Ganar«, colocado al final de la oración, define la condición de victoria que le permite resolver el rompecabezas redondo.

Por ejemplo, alinee las palabras «La bandera es ganar«Entonces significará tener que encontrar una manera para que nuestro avatar alcance la única bandera presente dentro del escenario para pasar al siguiente desafío. La otra palabra que debe tenerse en cuenta es»«, ya que determina qué entidad del campo realmente podremos maniobrar. Al comienzo de cada panel, la directiva del»Baba eres tu«, dónde Baba es un extraño animal blanco en pixel art.
Sin embargo, basta con arrastrar la palabra «Roca» en lugar de «Baba» para tomar inmediatamente el control de la roca – roca de las masas – en el escenario, lo que podría servir, por ejemplo, para superar ilesa una barrera de magma al rojo vivo. . Y de la misma forma es posible suplantar todo aquello que disfruta de la presencia de su contraparte escrita, ya sea un objeto pequeño, una pared entera, incluso el vacío de las plazas no ocupadas por nada.
Lo importante es que «Tú» siempre va precedido de sujeto y verbo, de lo contrario el juego «se rompe» y te ves obligado a repetir la etapa una y otra vez.

Describe como funciona Baba eres tu Obviamente, es más complejo que aprender sus leyes una vez que pones los dedos en el teclado. Lea eso, explotando la sintaxis anglosajona, eleve al jugador al nivel de un desarrollador-demiurgo capaz de manipular continuamente el videojuego para resolver acertijos y progresar a través de las etapas.
Hablando de puzzles, los trece niveles propuestos por la demo ponen sobre el plato una serie de pruebas lógicas de dificultad creciente. La curva de aprendizaje parece bien calculada, así como el grado de complejidad de los acertijos, que crece con gracia y, al final de la demostración, no escatima en ideas extrañas y muy inspiradas para resolver acertijos. La tarea del desarrollador nórdico será mantener estable esta combinación de creatividad y equilibrio incluso en la versión final del juego, actualmente programada para el verano del año en curso a más tardar.