miércoles, julio 6, 2022
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Away The Survival Series: Sobrevive como una ardilla voladora

En el universo de los videojuegos, la caza es un tema muy popular, especialmente en mundos abiertos que permiten interactuar libremente con la fauna y obtener de ella materiales necesarios para la supervivencia o para potenciar las habilidades del protagonista. El último State of Play de Sony que se emitió esta noche fue presentado por uno de los juegos de caza más famosos del mundo: Monster Hunter World, para ser precisos la expansión Iceborne, donde la matanza de bestias salvajes es uno de los temas centrales. Luego nos complació mucho que parte del espacio dedicado a la próxima línea de PlayStation estuviera destinado a Visitante: The Survival Series, un juego que aprovecha la perspectiva de un pequeño ser vivo perdido en la naturaleza, que es el que podría ser una de las muchas víctimas de uno de los muchos juegos de rol repartidos por el mercado.

Planeador del azúcar

Una idea interesante, la de Breaching Walls (un estudio con sede en Montreal), no solo porque da un vuelco al punto de vista canónico, sino también por la oportunidad de pintar de manera cuidadosa y creíble ecosistemas enteros, a menudo invisibles, en los que decenas y decenas de vidas Las formas, entre plantas y animales, interactúan entre sí, cazan y se mueven, cada una con su propia rutina de comportamiento. En este sentido, la pequeña talla del protagonista, un «Planeador del Azúcar» (un marsupial que está indebidamente bautizado «)ardilla voladora«): puedes observar con atención pequeños insectos o sorprenderte del tamaño de un mapache o, más aún, del de un ciervo» titánico «.

Disputas relacionadas con el planeador como mascotaEl planeador del azúcar es un marsupial muy conocido en los Estados Unidos de América, una tierra donde es bastante común comprarlo como mascota. Lamentablemente, muchos expertos han expresado una gran perplejidad ante todo esto: en primer lugar, la compra de animales salvajes refuerza el bárbaro comercio de especies, una actividad a menudo ilícita e igualmente repugnante. De hecho, no es raro que los planeadores sufran violencia y maltrato, incluso involuntario, por parte de quienes los capturan y luego los revenden en los mercados internacionales. Los planeadores del azúcar, como se les llama en inglés, son animales que necesitan una atención especial para su nutrición y cuidados especiales. También necesitan mucho espacio y una jaula terminaría lastimándolos terriblemente. Lo que los compradores no saben, además de las características específicas de la comida, es que los planeadores son extremadamente sociales, también se vinculan mucho con el hombre pero necesitan que sus semejantes vivan en paz (en la naturaleza, el planeador del azúcar se mueve de hecho en muy grupos numerosos). Luego hay otra serie de problemas que no deben subestimarse: los animales de este tipo aman la vida nocturna (sus ojos atestiguan) y por tanto es posible que produzcan ruidos o que se muevan inquietos durante la noche. Además, son poco higiénicas, tienden a arrojar orina y excrementos por todos lados, y transmiten fácilmente ciertas enfermedades.

Por eso jugamos con las perspectivas, y es una actividad divertida y curiosa, precisamente porque los seres vivos con los que estamos acostumbrados a interactuar en la vida cotidiana adquieren formas nuevas, grotescas o aterradoras, como sucedió -si recuerdas- en lo fascinante ”.La vida de un bicho«de Pixar. Lejos Luego aprovecha para reiterar la importancia y belleza del ecosistema natural: lo hace a través de una actitud documental y un narrador (que acompañará la aventura del planeador comentando algunos pasajes), pero sobre todo con una evidente crítica a la acción. destructivo del hombre hacia la naturaleza, un tema de gran actualidad que es muy grato discutir, especialmente en los videojuegos.
De momento, el título de Breaching Walls no nos convence del todo en cuanto a limpieza técnica, apariencia y funcionalidad de la interfaz mínima: de hecho, algunos elementos, como el punto rojo que se utiliza para «enganchar» enemigos y superficies, o el «Línea» que en algunos casos guía al jugador a través de los entornos, no satisfacen plenamente nuestros gustos. Sin embargo, nos fascina la autenticidad del proyecto, lo que parecía ser su intención y su deseo de derribar algunos tópicos. Lo que más nos llamó la atención fue la idea de una supervivencia que no conduzca a la modificación del entorno para el uso y consumo del protagonista (por ejemplo con la tala de árboles, la extracción «invasiva» de recursos, etc. on.), pero se basa completamente en las rutinas naturales del ecosistema del mundo del juego. Los planeadores cazan insectos y pequeños reptiles, como salamandras y lagartos, y deben estar atentos a los ataques de violentas arañas, escorpiones o serpientes coralinas. También puede trepar a los árboles con grandes saltos para atrapar presas con mayor facilidad.

En el caso de movimientos largos, incluso puede utilizar las membranas colocadas entre las patas delanteras y traseras para deslizarse y llegar a lugares inaccesibles de otro modo. Entre sus características también está la de escalar prácticamente sobre cualquier superficie y luego moverse con extrema velocidad. En definitiva, maniobrar el planeador da la impresión de estar en la piel de un superhéroe virtual, como Batman (¡pasemos la comparación!): Y de hecho habrá una especie de «modo detective» con el que nuestro marsupial podrá para identificar las amenazas que se avecinan, resaltadas con un halo rojizo.

Por tanto, es evidente que Sea un himno a la curiosidad y la belleza natural. El juego no se presenta como una aventura estructurada, con tareas y recompensas: habrá pseudo misiones de caza, en algunas situaciones será necesario seguir el camino trazado por otro animal, pero aparentemente es más un relleno útil para estimular. interacción con el medio ambiente, y no con el verdadero núcleo lúdico de Away. Por otro lado, el enfoque documental y el de exploración pura parecen mucho más destacados, elementos ambos que favorecen la contemplación y el descubrimiento. Evidentemente hay que tener en cuenta que reproducir un ecosistema válido en todas sus facetas es un trabajo impensable para un equipo compuesto por un pequeño grupo de elementos, y por tanto es imposible esperar rutinas complejas, muchas variedades de animales y animaciones perfectas.

Sería un trabajo que incluso Rockstar tendría dificultades para hacer: Breaking Walls luego actuó con astucia, en primer lugar construyendo un mundo en el que se comprimen diferentes ecosistemas, se ensamblan de una manera más o menos imaginativa, y luego se crea una pequeña y justa mapa lineal., sin ser excesivamente coercitivo. De esta forma se ha facilitado escenificar encuentros con otras criaturas, controlar algunos eventos y, en consecuencia, limitar las situaciones de «riesgo» que pueden comprometer el funcionamiento y la credibilidad de todo el juego. Entonces, el mundo deja espacio para una interpretación fantasiosa (pero quizás no demasiado) del apocalipsis, donde el hombre parece extinguido como resultado de su miopía y donde las ruinas de parques eólicos, monorraíles y laboratorios han sido recapturados por la madre naturaleza.

En los meandros de estas estructuras abandonadas hace mucho tiempo, podrían acechar criaturas fantásticas, como la enorme araña que se vislumbra al final del tráiler e incluso pistas, otorgadas a través de la narrativa ambiental, de lo que pudo haberle sucedido a la humanidad. El mayor factor de riesgo para el planeador y el ecosistema parecen ser los eventos naturales catastróficos (?), Incluidos los inmensos incendios.

Y desde los remolques hemos notado cómo en ocasiones se nos exige escapar de la quema de árboles gracias a la agilidad del marsupial o explotar a otros animales -en ese caso de los ciervos- para superar zonas intransitables y peligrosas. Por último, cabe mencionar que la aventura del planeador del azúcar será la primera de una serie, como Ancestors: The Humankind Odyssey de Désilets: los desarrolladores ya han anunciado que tienen en la tienda ideas para el «Quebrantahuesos» (un tipo de buitre) que probablemente también estará relacionado con la realidad virtual, e incluso podemos esperar otro tipo de animales, quizás incluso acuáticos o anfibios. En definitiva, veremos cuánto podrán captarnos las ideas de Breaching Walls: el estreno del primer episodio de Lejos: The Survival Series debería esperarse para finales de este año.