Avance de Dishonored 2

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Avance de Dishonored 2

Dishonored fue un rayo caído del cielo. Aparecido casi de repente y visto con recelo por la prensa y los jugadores, Arkane Studios resultó ser una auténtica obra maestra: un producto valiente y contracorriente, decidido a centrarse en un concepto que parecía casi extinguido. heredero espiritual de Ladrón (¡y aún más digno de la secuela desarrollada por Eidos Montreal!), el título utilizaba la vista en primera persona para sumergir al usuario en un universo sucio y en ruinas, dejándolo con una libertad de acción casi total. El placer del sigilo, la posibilidad de colarse libremente en todos los rincones de los complejos escenarios, los incentivos para adoptar un enfoque no letal, estudiando así engorrosas soluciones para infiltrarse en edificios y eliminar a los objetivos sin derramar una gota de sangre, sobre todo galvanizaron la admiradores de un enfoque de la «vieja escuela». Quienes fueron capaces de hacer la vista gorda ante unos gráficos no tan excepcionales, en lugar de disfrutar de las atmósferas maravillosas y el estilo único de Dunwell. Después de un par de DLC igualmente exitosos (corre a recuperarlos si no los has jugado, porque arco narrativo extenso e interesante como el de la aventura principal), el título desapareció repentinamente, volviendo luego en una reedición verdaderamente desastrosa en términos de mejoras técnicas y optimización. No está mal: más allá de los tropiezos de la Edición «Definitiva», quienes han tenido la oportunidad de jugar a la aventura original de Corvo Attano se han visto galvanizados por el anuncio de una secuela, que Bethesda realizó durante su conferencia E3. En el momento de la revelación, solo se lanzó un tráiler en infografía, que sirvió sobre todo para confirmar la presencia de una segunda protagonista jugable: la joven Emily, evidentemente transformada en una letal y silenciosa asesina que poco tiene que envidiar a su mentor. . En su momento no surgieron otros detalles sobre la ambientación, sobre el motor gráfico y sobre las mejoras introducidas en la fórmula del juego: por fin empiezan a llegar las primeras informaciones, por lo que es hora de hacer balance. Deshonrado 2.

Verso Karnaca

Han pasado quince años desde que Corvo Attano derrocó al régimen de conspiradores y salvó a la pequeña Emily del desafortunado destino que le esperaba como hija de la Emperatriz. Habiendo recuperado su lugar en el gobierno de Dunwell, la joven se transformó gradualmente en una gobernante recta y justa, mientras las enseñanzas del viejo asesino la preparaban para la guerra. La elección de entrenar a Emily resultó ser más que acertada, y la oportunidad de ponerla a prueba no tardará en llegar: en las primeras etapas de la aventura, de hecho, un golpe la destituirá del trono, abriendo el camino hacia ella y Corvo por un nuevo camino de venganza. Una de las noticias más importantes de Deshonrado 2 en definitiva, es la presencia de una pareja de protagonistas. El jugador tendrá que elegir cuál de los dos personajes usar, sin poder cambiar esta elección. Si bien la historia principal no cambia dependiendo de si se selecciona a Corvo o Emily, la influencia de esta decisión se sentirá. De hecho, la forma en que los dos interactúan con los otros personajes cambiará, pero también los matices de la historia. Sin embargo, para sugerir un valor de repetición decente, está el hecho de que los dos protagonistas tendrán conjuntos únicos de poderes, que caracterizarán su estilo de juego de una manera muy específica. En la estructura de juego, Deshonrado 2 sin embargo, se mantiene fiel a su antecesor, dividido en una serie de misiones a las que enfrentarse con total libertad, eligiendo si sacar las armas o avanzar en silencio, intentando no sembrar el caos y mantener un perfil bajo. El equipo de desarrollo promete, desde este punto de vista, una mayor atención a la pluralidad de enfoques: habrá muchas más opciones para aturdir a los guardias, pero también se dinamizará el combate cuerpo a cuerpo gracias a algunas habilidades diseñadas específicamente para los usuarios más sádico. Por otro lado, alertar a un soldado no significará necesariamente tener que masacrarlo, pero existirá la posibilidad de desarmarlo y dejarlo fuera de combate sin quitarle la vida. Sin embargo, para los fanáticos de una infiltración impecable, Arkane Studios ha pensado bien en insertar un sistema de guardado rápido que debería evitar encuentros repetidos con las pantallas de carga. Con la esperanza de poder probar estos pequeños ajustes en el juego de primera mano, tenemos curiosidad acerca de la nueva configuración. A pesar de comenzar en Dunwall, la historia de Dishonored se trasladará bien al sur del continente, y más precisamente a la isla de Serkonos. La ciudad principal de la zona se llama Karnaka, y desde las primeras imágenes se ve muy diferente a la capital. Olvídese de las paredes blancas del palacio imperial, la urbanización ordenada y el frío glacial.

nuevas voces

Jugar a Dishonored 2 con el doblaje italiano será casi una herejía. El elenco de actores seleccionados por Arkane Studios es realmente impresionante. La primera sorpresa se refiere a Corvo Attano, quien será interpretado por el actor de voz original de Garret en el primer Ladrón. Otros actores incluyen talentos de Game of Thrones (Pedro Pascal, Oberyn Martell, quien también protagonizó Narcos), Daredevil (Rosario Dawson y Vincent D’Onofrio), Gotham y Heroes. También está Sam Rockwell, increíble por su actuación en Moon. En definitiva, el afán de la industria por confiar en los talentos de Hollywood no cesa, con la mirada puesta en los talentos de los seriales más actuales.

Aquí el clima se acerca al tropical, y la bochornosa humedad se aferra a los muros amarillos de una ciudad claramente inspirada en la arquitectura del sur de Europa. Aunque aquí la grasa de ballena es también el principal combustible, la ciudad está surcada por enormes caños que canalizan los fuertes vientos de la zona: viniendo precipitadamente desde la grieta de la montaña que domina Karnaca, las poderosas bocanadas se enjaezan en los caños, y con voz llegan amortiguadas las dínamos que las transforman en energía. Aunque el arte conceptual y las primeras imágenes del juego están muy inspirados, lamentamos saber que Viktor Antonov (uno de los creadores del primer capítulo y uno de los padres «fundadores» de Half-Life y City 17) se ha deslizado. lejos del proyecto. Para continuar con su trabajo está Sebastien Mitton, quien afortunadamente trabajó en el antiguo Dishonored y quien, al menos en el frente estilístico, no quiere traicionar la visión original. La atención a los bocetos preparatorios ya la originalidad de la mirada se nota de inmediato, y el nuevo motor gráfico, llamado Void Engine, hace muy bien su trabajo. En el corazón de esta nueva herramienta, idTech late como siempre, pero los cambios realizados por el equipo son obvios: aunque solo sea por la técnica de renderizado muy suave a medio camino entre el cell shading y la pintura impresionista, casi como si las arquitecturas y los personajes fueran pincelados en la pantalla. . En los próximos meses habrá una forma de descubrir detenidamente todos los barrios de la ciudad y sus secretos, y encontrarte a bordo de la Ballena Terrible: el barco de transporte que, anclado en Karnaca, servirá como base de operaciones para Emily y Corvo. (y que se pueden personalizar durante la aventura).

Dime como quieres morir

Si jugaste el primer Dishonored, estarás familiarizado con las habilidades de Corvo Attano, que generalmente no han cambiado en esta secuela. El teletransporte rápido «Blink» todavía te permite moverte sin ser visto entre los techos de la ciudad, mientras que con Possession podremos tomar posesión de los cuerpos de pequeños animales.

guerra de plata

Aunque la plaga ha sido erradicada definitivamente, el escenario de Dishonored 2 no es menos distópico que el de su predecesor. La isla de Serkonos está controlada por un duque despiadado y hambriento de poder, que libra una guerra agotadora con Tyvia y Morley (las dos islas al norte del archipiélago). Para financiar la maquinaria bélica, el Duque duplicó la producción de plata de las minas de Karnaca, no solo haciendo insostenibles las condiciones laborales de los mineros, sino también vertiendo sobre la ciudad un espeso polvo metálico que parece haber engullido los ojos y pulmones de la población.

Sin embargo, el equipo de desarrollo ha cambiado el sistema de desarrollo de habilidades, que ahora se puede «polarizar» hacia un enfoque letal o, por el contrario, para ayudarse mutuamente en sigilo. El crecimiento no lineal de las habilidades de los protagonistas podría ser una buena manera de hacer aún más notoria la libertad otorgada al jugador.Entre los ejemplos dados por el equipo de desarrollo, mencionamos la posibilidad de usar el control de tiempo no solo para ralentizar o bloquear el flujo de minutos, sino también acelerarlo, tal vez para acelerar la espera de la llegada de una patrulla. Si los jugadores todavía se sienten cómodos jugando Corvo, estará allí. nueva entrada Emily para proponer nuevas soluciones de juego. Su habilidad principal se llama Far Reach, y es una especie de salto ágil que te permite moverte rápidamente, aprovechando la verticalidad más pronunciada de los escenarios. También se puede usar para arremeter contra un enemigo a toda velocidad y aislarlo del grupo. En cambio, una de las habilidades más interesantes es Domino: esto le permite crear un vínculo empático entre cuatro NPC, de modo que lo que le sucede a uno también puede afectar a los demás. Luego puedes poner a dormir a cuatro oponentes con un solo dardo somnífero, pero también deshacerte de los soldados pesados ​​con menos esfuerzo del que se requeriría desde un enfoque frontal.

La habilidad Doppleganger te permite crear un doble que puede atraer a los oponentes, mientras que Mesmerize es una especie de hipnosis que, en conjunto, reemplaza al «Bend Time» de Corvo, lo que permite a Emily pasar tranquila frente a las miradas encantadas de los enemigos. Tanto Corvo como Emily tendrán pocas armas a su disposición: un cuchillo, una ballesta y una pistola. Durante la aventura podrán explotar los conocimientos de artesanos y comerciantes para potenciarlos, hasta desbloquear habilidades especialmente letales. Sin embargo, incluso en este caso, las actualizaciones serán diferentes y el jugador puede elegir solo una, buscando la que mejor se adapte a su estilo de juego.