Atracadores perdidos de Provato

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Atracadores perdidos de Provato

Anunciado durante Nintendo Direct en enero de 2015, Atracadores perdidos finalmente está listo para mostrarse a los usuarios occidentales de Wii U, con una beta abierta descargable de forma gratuita desde la tienda electrónica en estos días. Desarrollado por Bandai-Namco gracias a un pequeño equipo liderado por el famoso Katsuhiro Harada, productor de la saga Tekken, Atracadores perdidos Parece un rastreador de mazmorras cooperativo para cuatro jugadores, adornado con botín para recuperar, puntos de experiencia para acumular e inevitables microtransacciones. Hemos pasado unas horas en compañía del código disponible y estamos listos para compartir nuestras impresiones poco entusiastas con usted.

En busca de tesoros interdimensionales

El esbelto componente narrativo que contextualiza los hechos del título nos proyecta hacia un futuro no muy lejano para la raza humana, una era en la que los recursos energéticos del planeta ya están agotados. La única esperanza para la supervivencia del hombre está dada por el descubrimiento de artefactos misteriosos, fuentes de energía casi inagotables; dispositivos que también son capaces de abrir portales interdimensionales, para conectar épocas y mundos distantes. Un puñado de valientes, llamados precisamente «Reavers«, desafía lo desconocido, con el objetivo de recolectar tantos artefactos como sea posible visitando las distintas dimensiones paralelas. Atracadores perdidos se presenta como un rastreador de mazmorras en el que un grupo de cuatro jugadores es llamado a avanzar de misión en misión, desafiando a las horribles criaturas que habitan cada uno de los laberintos que sirven de escenarios. Una vez creada una sala gracias al HUB del juego «disfrazado» de nuestra sede, podremos seleccionar una de las cuatro personajes disponibles, cada uno con características específicas que te permiten hacer un mayor uso del combate a largo o corto alcance. La beta presenta solo dos misiones: la primera, ambientada en un templo egipcio, seguida de la exploración de un almacén abandonado. Nuestro equipo avanza de sala en sala, matando grupos de enemigos (principalmente zombis, momias e insectos), interactuando de vez en cuando con algunos elementos del escenario, como terminales para hackear o estatuas para moverse. Cada una de estas acciones requiere del hora, durante el cual el jugador seguirá siendo vulnerable a los ataques enemigos, y el resto del equipo tendrá que defenderlo lo mejor que pueda. Al final de la mazmorra, será necesario recuperar la codiciada reliquia de energía, y luego devolverla al punto de partida: incluso en estos momentos el equipo tendrá que trabajar hombro con hombro para repeler las ofensivas enemigas, cubriendo al compañero. dedicados al transporte, en una especie de «Captura la bandera«en la tercera (o primera, si lo prefieres) persona. Completar una pasantía te permite acumular puntos de experiencia y botines de diversa índole: los primeros te permiten desarrollar las habilidades del luchador, distribuidos en varios» árboles «especializados, mientras que los segundos puede redimirse en la base y transformarse en un equipo nuevo y más poderoso.

No pierdas la oportunidad de visitar el menú «Tienda«, en el que invertir medallas recuperadas en el campo de batalla o dinero real, para recargar municiones, recolectar botiquines u otros consumibles, para perfilar la oferta de las microtransacciones presentes. El briefing que precede a cada misión finaliza con la posibilidad de visitar el «Laboratorio«, donde analizar y descifrar armas o, en particular, ropa de actuación, utilizando varios tipos de circuitos bastante raros de recolectar. Por lo tanto, está claro que Atracadores perdidos parece estar profundamente inspirado por la tendencia inaugurada por Diablo, específicamente el sistema «made in Blizzard» de progresión de personajes e implementación de botines, enfatizando al mismo tiempo la cooperación entre elementos del equipo y encerrando todo en dinámicas puramente de acción. Sobre el papel, la fórmula de Bandai Namco presenta ideas interesantes, sin pretender revolucionar; pero eso no es todo lo que brilla ahora.

Tesoros que saben a viejo y ya vistos

La naturaleza fuertemente derivada de Atracadores perdidos no habría impedido necesariamente que el título pudiera ofrecer sesiones de juego alegres y divertidas para pasar en compañía de otros tres amigos. Lástima que basta con concluir el breve tutorial para sentirse abrumado por un fuerte sentimiento de tristeza y decepción. En la etapa actual de las obras (ya terminadas) las debilidades de Atracadores perdidos parecen numerosos y dramáticamente pesados ​​de digerir: para llamar la atención de inmediato nos encontramos con un sector técnico insuficiente, para una implementación de laUnreal Engine 3 donde es realmente difícil encontrar algo que salvar.

Animaciones amaderadas, modelado poligonal justo, texturas de muy baja definición, un componente de efecto de una generación y una presencia sofocante de aliasing, son solo algunos de los defectos que se adhieren al perfil gráfico de la producción; un resultado más probado por una dirección artística genérica y sin personalidad. La sensación de combate cuerpo a cuerpo, así como de tiroteos, está completamente ausente, con pistolas, rifles y bazucas reaccionando de la misma manera, mientras que espadas y espadas de diversos tipos invitan al más desenfrenado aplastamiento de botones. El diseño de niveles de los dos ambientes que se pueden visitar es olvidable aunque carezca de inspiración, para caracterizar escenarios compuestos por una larga secuencia de habitaciones (semi) vacías, con unos pocos botones para presionar solo para agregar un poco de brillo al ritmo suave de la batallas. Con una versión final esperada para 28 de abril, dudamos firmemente de que el equipo haga (y pueda) realizar cambios sustanciales en lo que hoy parece ser una experiencia completamente insignificante, descuidada, increíblemente derivada y tristemente anónima.