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Assassin’s Creed Valhalla, ¿por qué han vuelto los XP Boosters? Aquí está la razón probable

A diferencia de su predecesor directo, Assassin’s Creed Valhalla llegó al mercado sin sin XP Booster, es decir, aquellos objetos que se pueden adquirir con moneda real destinados a agilizar la obtención de puntos de experiencia. El escaparate del juego de Odyssey estaba equipado con él desde el lanzamiento, y no dejó de atraer las críticas de una cierta franja de usuarios.

La decisión de no incluirlos en el Valhalla fue acogida con agrado por los propios jugadores, pero su entusiasmo duró algunas semanas. Con el reciente parche 1.1.0, los impulsores de XP también hicieron su aparición en el capítulo más reciente de la saga Assassin. Con 1000 Créditos Helix (el equivalente a 10 euros), puede obtener, por ejemplo, un 50% de bonificación de experiencia durante la duración de la aventura.

¿Por qué Ubisoft cambió de opinión tan rápido? La compañía francesa no ha emitido ningún comunicado al respecto pero, mirando el habitual informe mensual del mercado digital elaborado por SuperData, tenemos una idea de los motivos. La empresa revela que en noviembre Assassin’s Creed Valhalla ha vendido la friolera de 1,7 millones de copias digitales, un 50% más que los resultados obtenidos por Odyssey hace dos años. A pesar de la mayor cantidad de copias vendidas, los ingresos de la tienda del juego se redujeron en un 62% sustancial. Según SuperData, lo más probable es que el bloqueo se deba a la falta de XP Boosters. Evidentemente, a pesar de ser fuertemente criticados por algunos jugadores, tienen una gran demanda y la caída en las microtransacciones puede haber jugado un papel importante en la decisión de Ubisoft de reintroducirlos.

Aprovechamos para informarles que en Assassin’s Creed Valhalla ha comenzado la Temporada de Navidad, que durante tres meses mantendrá a los jugadores ocupados con muchas actividades y artículos gratuitos.

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