Assassin’s Creed Valhalla e Cyberpunk 2077 vienen con acceso anticipado? Ne discute Jason Schreier

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 Assassin's Creed Valhalla e Cyberpunk 2077 vienen con acceso anticipado?  Ne discute Jason Schreier

En su último editorial sobre el estado de la industria del juego, el periodista Jason Schreier cita Assassin’s Creed Valhalla y Cyberpunk 2077 como ejemplo de la imposibilidad de las grandes del sector de respetar plazos de lanzamiento tan estrictos para títulos triple A que, por ello, adolecen de fallos.

El editor de Bloomberg señala cómo los dos éxito de taquilla GDR de Ubisoft y CD Projekt «Ambos están llenos de errores de todo tipo, desde los mayores hasta los menores. Si los aplazamientos no son una opción, tal vez sea hora de que los grandes editores comiencen a admitir que sus juegos se lanzan en Early Access»..

Partiendo de la observación de los problemas en la consola de la vieja generación de Cyberpunk 2077 y los bugs del último acto de Assassin’s Creed como el de la falla al actualizar de PS4 a PS5 de Valhalla, Schreier luego propone el uso del acceso anticipado como solución alternativa para aquellos títulos de alto presupuesto obligados, dados los intereses en juego, a no poder sufrir aplazamientos excesivos.

Schreier también se inspira en Puerta de Baldur 3 y especifica que «Existe un invento reciente que introduce un concepto verdaderamente único en la industria de los videojuegos y es el de Early Access, que es la posibilidad de que los usuarios compren y jueguen un título antes incluso de que concluya su proceso de desarrollo y se pueda llamar verdaderamente Baldur’s Gate 3, por ejemplo, ha estado en Early Access desde septiembre y desde entonces los jugadores han contribuido a su desarrollo con sugerencias y consejos. ¿Qué pasaría si un juego como Cyberpunk siguiera este ejemplo? Tal vez los jugadores podrían haber obtenido un descuento para el compra del título en Early Access «.

Al cerrar su análisis, el reportero de Bloomberg destaca cómo «Puede ser vergonzoso admitir que su juego no está terminado después de gastar cientos de millones de dólares y años de tiempo de desarrollo, pero liberarlo con todos sus errores y saquearlo es aún peor. Una de las imágenes grabadas en la memoria de. gente es el error de Assassin’s Creed Unity que dejó a los personajes sin rostro. Bueno, si otros editores quieren evitar el mismo destino, tal vez deberían adoptar un nuevo enfoque «.