Assassin’s Creed Symphony: un concierto entre música y recuerdos

0
136
Assassin's Creed Symphony: un concierto entre música y recuerdos

Asesinos y musica. Una sinfonía tan dulce como letal, la que nos llevó a Sinfonía de Assassin’s Creed, la orquesta oficial dedicada a la banda sonora de toda la serie de Ubisoft que se presentará en el Teatro Acimboldi de Milán el 6 de octubre. Atraídos por el poder de las Piezas del Edén, nos involucramos en los arreglos del maestro. Ivan Linn, quien dirigirá un concierto que nos ofrecerá versiones reelaboradas de algunas de las músicas más famosas y apreciadas por los fans de Assassin’s Creed. Dentro de los muros del Teatro Cívico de La Spezia asistimos a un breve pero intenso adelanto de las canciones que compondrán la Sinfónica, organizado por MGP Live en colaboración con Ubisoft. Se trata de un viaje épico y suntuoso, embellecido con proyecciones dedicadas a algunas de las secuencias de vídeo más icónicas de los juegos que componen la saga. Un dulce recorrido que, desde sus orígenes hasta hoy, nos ha devuelto a las luminosas calles de Florencia y los mares del Caribe, hasta el misticismo de las mitologías egipcia y helénica.

La sinfonía de los Asesinos

La música es un elemento importante en un videojuego: como una gran producción cinematográfica, una banda sonora contribuye a hacer que los personajes de una historia sean verdaderamente icónicos. Bien lo sabe Ubisoft, que con la saga Assassin’s Creed ha creado a lo largo de los años un carrusel sonoro y artístico verdaderamente impresionante, capaz de imponerse no solo a los ojos del público, sino también y sobre todo a su oído. La pieza titulada «Familia de Ezio«, inicialmente el tema musical del segundo capítulo de la serie pero luego se convirtió en la banda sonora principal de toda la franquicia, es probablemente el ejemplo más brillante de la iconicidad de la que estamos hablando.

Y solo de Familia de Ezio Ha comenzado la demostración de la orquesta de Assassin’s Creed: un poderoso arreglo que, gracias a la ayuda de un excelente coro, supo dar una epicidad aún mayor que las notas que han acompañado algunos de los momentos más emocionantes desde Assassin’s Creed 2. De ascenso de los hermanos Auditore en un campanario de Florencia hasta la primera vestimenta de Ezio como Asesino, hasta los capítulos más recientes, cuando de las cenizas de la tragedia familiar de Bayek e Aya la primera Hermandad cobra vida o cuando Casandra, protagonista del capítulo más reciente, comienza su Odisea navegando con el Adrestia desde las playas de Cefalonia.

Toda la orquesta está confiada a las expertas manos de Ivan Linn, director que ya ha dirigido la gira musical de La leyenda de Zelda e incluso compuso las bandas sonoras para Final Fantasy XIII mi Final Fantasy XV. A nuestros micrófonos, el joven director nos confesó que siempre quiso aportar algo innovador a la música clásica, y combinar la pasión por los videojuegos con el deseo y la necesidad de expresar todas las emociones de una saga de más de diez años: «Estudié en Alemania, pero cuando me di cuenta de que quería hacer mi contribución a la industria de los videojuegos, me mudé a Estados Unidos. Allí conocí a un amigo que trabajaba como desarrollador y buscaba un compositor en ese momento. Con el paso del tiempo, surgieron grandes oportunidades, pude trabajar en las bandas sonoras de juegos como Final Fantasy, Kingdom Hearts, The Legend of Zelda.«.

Linn también se ha definido como un jugador discreto de Assassin’s Creed: como muchos novatos, se acercó a la saga solo gracias a los capítulos más recientes, pero el interés por la franquicia ha crecido hasta tal punto que le golpea el aliento de un aventura como Bandera Negra. Solo el tema musical principal de la epopeya pirata de Edward Kenway, una canción que encarna toda la épica pirata, es una de las piezas que pudimos escuchar en La Spezia: Linn combinó el Main Theme de Assassin’s Creed IV con otra famosa música del juego de Ubisoft Montreal, Alta mar, ofreciendo al público un arreglo único y apasionante de las legendarias bandas sonoras compuestas por Brian Tyler, quien nos acompañó durante nuestras largas travesías a bordo del Jackdaw.

«Si hay algo que considero fundamental, más allá de la jugabilidad o los gráficos, en un videojuego es la música. Es el impacto que me despertó Syndicate, el capítulo con el que me acerqué a la marca, pero cuando recuperé Black Flag me encantó literalmente el trabajo realizado por Tyler. Las canciones de AC IV dan una sensación de libertad salvaje, son poderosas y transmiten toda la épica de ser un pirata.«.

Assassin’s Creed Symphony incluso va más allá de adaptar los OST más épicos e impactantes de la saga. Los productores que trabajaron en el proyecto hicieron una minuciosa selección que fue, como confirmó el director, a la vez objetiva y personal. Por eso, además de música memorable como Ezio’s Family, The High Seas y Leyenda del portador del águila (tema principal de Assassin’s Creed Odyssey), la Sinfónica también propondrá adaptaciones de mucha música «coloreada», canciones reservadas para el acompañamiento escenográfico de algunos de los escenarios más populares de la saga.

Una de las obras que más nos llamó la atención durante el avance es una pieza dedicada a Assassin’s Creed Brotherhood, el episodio capitolino que continúa la aventura de Ezio Auditore en el Renacimiento italiano. Ivan Linn y su orquesta nos ofrecieron una estruendosa y rítmica mezcla de Ciudad de roma mi La Hermandad se escapa: el primero es el trasfondo musical durante algunas fases de la itinerancia libre en la Roma virtual reconstruida por Ubisoft, mientras que el segundo es recordado durante algunas carreras cronometradas, como la trepidante secuencia en la que Ezio tiene que apresurarse a la Isla Tiberina para evitar que ocurra la emboscada un Nicolò Macchiavelli.

Assassin’s Creed, más allá del videojuego

Assassin’s Creed Symphony, según el adelanto que presenciamos, será un verdadero acto de amor de Ubisoft hacia su saga más famosa de la última década, pero también una oportunidad de empaquetar una experiencia sensorial memorable para todos los fanáticos más fieles a la marca. . El objetivo de la empresa francesa es claro: llevar el eterno enfrentamiento entre Assassins y Templarios a una dimensión que va mucho más allá del videojuego, abarcando todas las ramas de la cultura pop. Un mantra que nos ha reafirmado con fuerza Deborah Papermaker, Vicepresidente Senior de Desarrollo de Nuevos Negocios presso Ubisoft.

«Nuestro objetivo es crear mundos, no solo videojuegos. Es por eso que hemos expandido la saga a través de películas, novelas, cómics y más. La necesidad surge de querer acercarse no solo a una audiencia gamer, sino también a aquellos que prefieren ir a otros sectores del entretenimiento. Sin embargo, al mismo tiempo, intentamos no alejarnos demasiado de lo que está en el ADN de esta marca: la innovación. Tomemos Assassin’s Creed Symphony: implementamos la experiencia con proyecciones tridimensionales para sumergir más a la audiencia durante la actuación.«.

La misión de Ubisoft de innovar continuamente su marca nunca se ha detenido y, probablemente, nunca lo hará: Papiernik ha declarado firmemente su voluntad de aterrizar en todas las plataformas, y es por eso que Ubisoft se ha presentado a la vanguardia de las pruebas de juegos en la nube para Google Stadia. Por el lado literario y del cómic, hasta el momento, la saga no se ha quedado atrás: hemos tenido productos que nos han permitido profundizar en el trasfondo de las historias que hemos vivido en consolas y PC, permitiéndonos, por ejemplo, continuar con el arco narrativo de Juno o para descubrir la canonicidad de Kassandra en lugar de Alexios.

«También se propusieron instalaciones desde el punto de vista de la realidad virtual, incluyendo Escape Room o experiencias dedicadas en lugares sugerentes como Cinecittà. Seguiremos por este camino«confirmó Papiernik».Del cine pretendemos pasar a la televisión, ya que las series están en producción. Ahora estamos enfocados en el concierto, pero nos gustaría llegar a todas partes, incluso al teatro, de una manera más clásica.«.