Assassin’s Creed Origins Rumor: escenario, personajes y sistema de combate

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Assassin's Creed Origins Rumor: escenario, personajes y sistema de combate

Orígenes. Este es el nombre que ha estado circulando en el éter durante unos días en referencia al último capítulo de la serie de diez años. Assassin’s Creed. De hecho, el título (huérfano de la «s» final) ya había aparecido en internet hace un par de años, antes de que comenzaran a circular los fuertes rumores sobre Assassin’s Creed: Empire. El logo estaba impreso en una obra de arte publicada por el talentoso Evan Liu, un artista profundamente apasionado por la saga de los asesinos que había decidido crear un nuevo personaje, el protagonista de un capítulo imaginario de la serie: Assassin’s Creed: Origen, De hecho. Estamos hablando de agosto de 2015, cuando todos los ojos estaban puestos en las chimeneas victorianas de Sindicato y, sin embargo, Ubisoft no había revelado que la serie se tomaría un año sabático. En ese momento, Liu estaba pidiendo opiniones a otros fanáticos como él, pero algún tiempo después algunas de esas imágenes desaparecieron y Evan fue contratado por Ubisoft Chengdu, era abril de 2016. Las obras de arte mostraban paisajes del antiguo Egipto y un asesino armado con Sai ( le armas de Elektra, originarias del Lejano Oriente), una lanza y con un águila posada en el hombro.
Este asesino tenía un nombre, Abraham, y en el Egipto del siglo XIII a. C. se suponía que debía ayudar a Moisés a escapar de las garras de Ramsés II. Detalles no oficiales, por supuesto, pero que nos pueden dar pistas sobre el período histórico en el que se ambientará el próximo juego de la serie.

I rumor su Orígenes, con la «s» final, aparecieron en la red bastante recientemente y, de alguna manera, conectan con las obras del talentoso Evan Liu. El antiguo Egipto debería ser el escenario, el protagonista, un esclavo de origen desconocido no muy hábil con el habla, tendría la posibilidad de moverse a caballo, navegar con un bote (probablemente no habrá batallas navales reales) y explotar un águila, que podría estar vinculado a una nueva forma de entender el clásico Eagle Vision o revelar partes oscurecidas del mapa.
Nuevamente, se revisaría el sistema de progresión, ahora similar al de Skyrim y, por extensión, toda la saga Los documentos antiguos: esto significa que realizar determinadas acciones, como escalar edificios o luchar, te permitirá desbloquear nuevas habilidades y varios combos. Hablando de combate, los anónimos de Reddit afirman que el sistema de combate es similar al presente en El brujo 3, y no le decimos cuánto eso no nos agrada, si resulta ser cierto. También hubo rumores sobre el tamaño: el mapa parece ser incluso tres veces mayor que el de Assassin’ìs Creed 4: Bandera negra, mientras que los de Sindicato y de Unidad se limitaron a cubrir únicamente las dimensiones de las áreas marinas del capítulo cuarto. Los desarrolladores serían, en gran parte, los mismos que trabajaron en Black Flag, en particular Ashraf Ismail sería el director del juego y Darby McDevitt estaría trabajando en la historia.

Pero además de todos estos detalles con los que hacerse una idea todavía bastante esquemática, lo que muchos quieren saber es: ¿cuándo estará ambientado el juego? Se ha estimado un período histórico en Reddit, entre 2494 y 2345 a.C., durante la Quinta Dinastía del Reino Antiguo. Sin embargo, después de una cuidadosa consideración, consideramos que esta hipótesis es decididamente improbable. En primer lugar te contamos lo que llevó a muchos a considerar el Reino Antiguo como un escenario probable: en una de las últimas imágenes (la del protagonista en un barco) vemos un objetivo de misión que te invita a «seguir a Shadya hasta la villa de Khenut». «, la última misión fue la esposa del rey Unas de la Quinta Dinastía. Sin embargo, el hecho de que la misión se refiera a la villa que posee, y no a la propia reina, también podría hacernos pensar en un lugar abandonado hace mucho tiempo, una ruina milenaria.
Creemos, de hecho, que el período histórico será más reciente, en concreto nos lanzaríamos en el siglo XIII aC, en el Imperio Nuevo, precisamente el período «sugerido» por el buen Liu. Todas las especulaciones, por supuesto, pero tienen una base. Hablemos de caballos: si los rumores sobre las monturas fueran ciertos, entonces el escenario histórico no podría ser en absoluto el Reino Antiguo, ya que los equinos fueron introducidos en Egipto por el hyksos (poblaciones que llegaron de Oriente Medio) recién en 1600 a.C.Otro detalle que nos intrigó se refiere al arsenal del asesino: además de una lanza y un arco, también tiene un escudo bilobulado, típico de los lanceros griegos y también utilizado en el asedio de Troya. (que, según muchos historiadores, tuvo lugar en el siglo XIII aC).

Los eventos bíblicos de Moisés tienen lugar en ese momento, llevando al pueblo judío a la salvación a través del Mar Rojo. Sabemos bien cómo la saga Assassin’s Creed se ha referido a menudo a la mitología bíblica, por lo que no se puede excluir un encuentro cercano con una personalidad del Antiguo Testamento. La presencia de la batalla de Qadesh, en la que las tropas egipcias dirigidas por Ramsés II se enfrentaron con los «Señores de los Caballos», los hititas, no debe excluirse. Efectivamente, pensamos que la figura de Ramsés II es verdaderamente carismática, y su aparición como antagonista o personaje significativo sería sumamente interesante.

No nos apetece desacreditar los rumores que verían más plausible un escenario ubicado en la época ptolemaica, con posibilidad de referencias a Alejandro Magno, o en la época romana, rica en importantes personajes históricos, como Cleopatra, Julio César, Marc Antony y Octavian, y acontecimientos igualmente importantes, como la guerra civil romana y la gran batalla naval de Actium.
Además del apartado histórico, que siempre ha sido el buque insignia de la serie Ubisoft, no hay que olvidar la parte ambientada en el presente, a la que el Assassin’s Creed de la vena principal nunca se rindieron. Lamentablemente, tras la muerte de Desmond Miles en el tercer capítulo, la saga ha perdido un poco la brújula y la narrativa se ha convertido en un lío confuso que es difícil de desenredar. Especialmente en los últimos episodios, además, el protagonista «real», el que guía a su antepasado a través del Animus, nunca ha sido tan explorado (léase: en realidad en absoluto), y esta elección ha sido criticada por muchos. Entonces, ¿es posible que Origins esté avanzando en esta dirección? En nuestra opinión, sí. Si recuerdas, uno de los rumores filtrados estos días sugeriría la presencia de dos personajes, uno masculino y otro femenino. Sin embargo, nadie se ha referido nunca a una situación similar a la de Jacob y Evie Frye, los dos hermanos de Assassin’s Creed: Distribuir. Como también sugieren algunos usuarios en Reddit, es probable que el protagonista histórico sea solo uno, el que se ve en las imágenes, mientras que la figura femenina se puede controlar exclusivamente en el presente.

En consecuencia, podemos suponer que Ubisoft también quiere centrarse en la vena narrativa de nuestros días, quizás haciéndonos volver a la visión en tercera persona, sin duda mucho más eficaz para caracterizar un posible sustituto de Desmond.
También se habló de diferentes escenarios, como un país asiático y Francia de la Segunda Guerra Mundial, quizás (y enfatizamos quizás) esto podría referirse al regreso de misiones en el rol de usuario del Animus, en la línea de las que nosotros vi en Assassins Creed III.
Dejando a un lado las especulaciones y los rumores, debemos recordar que Orígenes llega después de una pausa de un año en la serie, con la promesa de revivir su fortuna. Es correcto, por lo tanto, afirmar que el trabajo adicional ha servido para refinar el producto y suavizar todas las críticas clásicas, en lugar de hacer algo más grande, pero con los mismos problemas históricos. Esperamos una trama interesante, con personajes caracterizados con dignidad y sin dejar de lado los hechos del presente.
Sin emabargo, Assassin’s Creed sobre todo necesita explotar el mundo abierto con más astucia: necesitamos una operación para adelgazar los coleccionables, los cofres y las misiones secundarias tontas, a favor de un mapa con muy pocos indicadores, no hiperconectado y que sea agradable de explorar porque es rico en secretos, detalles, subtramas por descubrir. Es por eso que cuando leemos que el área de juego podría ser tres veces el tamaño (gigantesco) de Bandera Negra, no nos emocionamos demasiado, al contrario, hicimos una mueca de decepción.

No es necesario, no es el camino de la mejora, que debe buscarse más en la atención al detalle que en el exhibicionismo estéril. Otro cruce que la marca lleva consigo desde las primeras iteraciones se refiere al sistema de combate, que siempre ha sido monótono, aburrido y desequilibrado. Solo con Sindicato mi Unidad intentamos dar algunos pasos hacia adelante, pero no fue suficiente. Orígenes en este sentido debe ser un punto de ruptura con el pasado. La profundidad de los RPG, estadísticas que crecen al realizar una acción concreta, son todos elementos potencialmente intrigantes, que sin embargo solo tendrán que rodear un sistema de combate totalmente revisado, con una inteligencia artificial finalmente inteligente, reactiva y con los patrones más variados. Así que no, no lo hagas, por favor: no sigas el ejemplo de El brujo 3.