miércoles, julio 6, 2022
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Assassin’s Creed Odyssey The Fate of Atlantis: Revisión del primer DLC

Si te encuentras solo, cabalgando por verdes praderas con el sol en la cara, no te preocupes demasiado, porque estarás en los Campos Elíseos …
Gladiador

El pase de temporada de Assassin’s Creed Odyssey se enriquece con una pieza nueva y sustancial de su mosaico épico. Tras el tríptico de episodios que componen el arco narrativo The Legacy of the First Blade, que terminó sin demasiadas fanfarrias, le toca a The Destiny of Atlantis subir las apuestas, y proponer una aventura que se adentre en la mitología ligada a la Isu y los orígenes del protagonista. Como la anterior, esta segunda epopeya se divide en tres actos, el primero de los cuales: Los campos elíseos – nos lleva directamente al paraíso de la mitología griega, al descubrimiento de una civilización antigua y poderosa.

En comparación con la primera mitad del Pase de temporada, El destino de la Atlántida Inmediatamente es mucho más valiente y atractivo: además de una nueva trama por descubrir, de hecho, el DLC presenta un reino totalmente nuevo y sin relación con el enorme mapa principal. Un escenario nunca antes visto, en resumen, que llama la atención por una interpretación artística de impresionante profundidad: si pensabas que los diseñadores de Ubisoft no podían subir más el listón cualitativo después de haber inventado los inolvidables horizontes griegos, prepárate para mirar hacia arriba. porque los Campos Elíseos te dejarán realmente asombrado.

Paraíso simulado

El destino de la Atlántida comienza en Grecia, cuando Casandra, ahora la Guardiana, entra en contacto con el holograma de Aletheia, que informa a nuestras misthios sobre la misión que le espera: la guerrera deberá encontrar tres símbolos esparcidos por las regiones griegas, para permitir que la llamada Heredera de la Memoria acceda a una habitación secreta de la antigua Atlántida.

Una vez terminada la tarea, que no nos llevará más de media hora, finalmente tendremos la oportunidad de dejar todo atrás y cruzar el umbral de la nueva tierra: Elysium pronto abrirá sus indescriptibles bellezas, nacidas de la mente de Perséfone, esposa de Hades, quien modeló este paraíso según su voluntad. En el reino donde florecen los campos de asfódelos, Kassandra se verá envuelta en un conflicto entre Isu y Men.

Su objetivo es ir más allá de las puertas de los Campos, para llegar al Inframundo, pero no podrá hacerlo sin antes obtener el consentimiento de la reina. Preferimos no detenernos en otros detalles sobre el tejido narrativo de este primer episodio, dándote el placer de descubrirlo por ti mismo a lo largo de las abundantes seis horas necesarias para llegar al final de la búsqueda principal.

Tan interesante como suena el local, El punto débil de The Elysian Fields radica precisamente en su trama, a diferencia de lo que sucedió con el DLC Preda, que presentó un guión caracterizado por algunos parpadeos intrigantes. El punto de partida y el desarrollo de la historia nos pareció algo forzado y poco incisivo, a pesar de que el nuevo reparto contiene en su interior algunos personajes perfilados con cierto mimo.

Perséfone, en primer lugar, es una antagonista impulsada por motivos y debilidades sorprendentemente «humanos», aunque es un exponente de una civilización superior. Junto a ella gira un microcosmos de personajes como Hermes, Adonis y Hécate, cuyos destinos estarán en manos del jugador: la presencia de alguna elección en el transcurso de los diálogos marcará, de hecho, el destino de los actores secundarios, ligeramente. modificando el desarrollo de un final que -al menos de alguna variación- siempre alcanzará el mismo objetivo.

Debido a un guión a veces prolijo y enredado, I Campi Eisi no destaca por el alcance de la historia, pero compensa las deficiencias atávicas de la serie con algunas soluciones lúdicas que intentan aportar un soplo de variedad respecto a la experiencia básica.

Un mercenario como diosa

Sería ingenuo esperar de The Destiny of Atlantis una distorsión de la mecánica lúdica de Odyssey, sin embargo, esta segunda ronda de episodios ha el mérito de amplificar la experiencia con unos toques de innovación, ligados sobre todo al entorno y sus habitantes. Los soldados «divinos» a los que nos enfrentaremos están dotados de habilidades capaces de privarnos de nuestra energía, sin las cuales no podremos lucir los poderes provistos.

De ello se deduce que a menudo, durante las batallas, nos veremos obligados a prestar más atención al terreno de juego, esquivando los golpes entrantes de forma más consistente. A esto se suma la nueva importancia dedicada al sigilo: en las inevitables fortalezas que serán atacadas para reducir la influencia de Perséfone en un área determinada, de hecho, se han erigido estatuas de guerreros que mágicamente cobran vida cuando se derrama sangre frente a sus ojos. .

Esto implica que golpear de frente a los oponentes al lado de uno de estos Colosos hará que se despierten: son contendientes bastante duros, capaces de apuntarnos desde la distancia y escapar de nuestros asaltos, haciendo que el cuerpo a cuerpo contra ellos sea un poco más complejo. una buena cantidad de enemigos. Sin embargo, si eliminamos a los soldados de Perséfone en silencio, los Colosos seguirán desempeñando el papel de las hermosas estatuillas, para aliviar la dificultad de los duelos.

Es una solución lúdica bastante inteligente para dar al sigilo su razón de ser dentro de un juego claramente dirigido a la acción desenfrenada: sin embargo, dado que las debilidades de la IA y la aproximación de enfoques silenciosos permanecen sin cambios en comparación con la aventura original, en más de una En ocasiones, todavía seremos inducidos a sacar armas y masacrar hordas de enemigos con el uso de poderes, incluso a costa de participar en desafíos bastante exigentes.

Sin embargo, a medida que avancemos en la historia, adquiriremos no solo equipo de artesanía superior, sino también artefactos especiales de Isu con los que mejorar incluso las habilidades de nivel 3; Esta ventaja también va acompañada de la posibilidad de obtener puntos de experiencia para gastar en el árbol de habilidades destruyendo algunos ídolos de mármol, gracias a los cuales se pueden desbloquear nuevos talentos sin subir de nivel.

En resumen, en poco tiempo, seremos lo suficientemente poderosos como para dejar de temer ninguna amenaza. En medio del resurgimiento de la dinámica de juego ya visto en Odyssey, las batallas navales desaparecen por motivos narrativos, ya que nuestra fiel Adrestia no nos acompañará en el viaje por los Campos Elíseos.

Visión celestial

El reino creado por Perséfone es pura maravilla: un anillo de cascadas envuelve el nuevo mapa de dimensiones perfectamente equilibradas, acompañado de prados multicolores, en un triunfo de colores heterogéneos y encantadores. Cabalgar entre océanos de flores, mientras coloridas mariposas bailan a nuestro alrededor, es una experiencia visualmente sensacional.

La conformación del Elysium está estructurada para hacer la exploración menos simple y más reflexiva: todo el reino está salpicado de ríos donde nuestra montura no puede entrar, y en los que podemos movernos ya sea nadando o en pequeñas embarcaciones. Este tipo de diseño ralentiza el viaje, también por la necesidad de cambiar a menudo de medio de transporte, y también obliga a emprender subidas muy largas.

Los Campos Elíseos poseen de hecho una gran extensión vertical, con mesetas rocosas en las que se sitúan los principales puntos de interés del DLC: el acto de escalar adquiere, por tanto, un valor más marcado que lo que se probó en Odyssey, y en ocasiones casi acaba volverse un poco invasivo.

Para conocer a los usuarios más perezosos, Ubisoft ha colocado algunos puntos de control estratégicos, definidos Alas de Hermes: estamos hablando de una especie de teletransportación que conecta dos pisos de diferentes alturas, con el fin de acelerar los viajes rápidos. Sin embargo, la sublime belleza de Elysium es tal que la mayoría de las veces los jugadores optarán por caminar lentamente, entre las corolas y las mariposas, para disfrutar de su estadía en el paraíso.