ARMS: Revisión del colorido juego de lucha de Nintendo

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ARMS: Revisión del colorido juego de lucha de Nintendo

Hay algo magnético en los títulos de lo que podemos identificar como «nuevo curso«de Nintendo. Será la estética extravagante, la pasión por los detalles refinados, el estilo que mezcla influencias underground con los excesos de la cultura pop oriental. O el deseo de trastornar las categorías de videojuegos en la base, apuntándose a géneros muy. ellos desde el interior, con un toque de originalidad y color.
Justo cuando Splatoon derrumbó las certezas de cualquiera que alguna vez se hubiera acercado a un tirador, organizando una dura lucha por el control del territorio, BRAZOS devasta la concepción clásica de los juegos de lucha.
Se desliza en las camisetas del «rullacartoni(Ante la abundancia de puños gigantes y golpes fuertes, la denominación italiana parece muy acertada), recupera su núcleo lúdico, y luego la hace brillar vistiéndola de nuevas ideas. BRAZOS en definitiva, es la segunda respuesta seca y decisiva a quienes dicen que la casa de Kyoto lleva décadas bloqueada por las mismas marcas, que ahora ha perdido la capacidad de crear nuevos imaginarios. Al igual que Splatoon, ARMS es uno de los que podemos definir «clásico instantáneo«: un título que desde su lanzamiento (y quizás incluso antes)» impone «su presencia en el mercado; un juego que se destaca de inmediato: visible, seductor, indeleble.
Quizás por su propia naturaleza, no logra un Aliento de lo salvaje en el grupo de Aplicación asesina del recién nacido Switch, pero sin duda es un título imperdible para todos los propietarios de consolas. Una prueba ejemplar de ingenio, creatividad y gusto estético.

Brazos de hierro

Anuncio BRAZOS, nos informan las pantallas en las etapas preliminares, debes jugar con los dos Joy-Con desprendidos del cuerpo de la máquina: las correas alrededor de la muñeca, y los dos periféricos apretados en el centro de los puños. Algunos dicen que jugando sentado pierdes gran parte de la diversión, por lo que al principio parece un beat’em up construido para aprovechar principalmente los controles del motor del Switch. Con la vista clavada en los hombros de nuestro luchador, inclinando los dos Joy-Con en la misma dirección podrás gestionar el movimiento, e imitando la acción de lanzar un puñetazo, veremos a nuestro personaje hacer lo mismo. La particularidad del variado «elenco» de BRAZOS, es que todos los luchadores pueden de alguna manera estirar los brazos y hacer que los instrumentos utilizados para la pelea viajen hacia el oponente. Ya se trate de sustancias gelatinosas blandas, engranajes mecánicos o enredos de pelo extensible, las extremidades de los protagonistas salpican en dirección al enemigo, siguiendo la dirección indicada por el Joy-Con incluso durante el ataque, que luego se puede utilizar para modificar el trayectorias y hacerlas más impredecibles.

En la configuración que el juego indica como ese «Básico«, los dos pulgares pueden tocar los dorsales para saltar y esquivar, mientras que al orientar los controladores en una dirección horizontal es posible ingresar a la posición de parada. También puede realizar un agarre, lanzando ambos puños hacia adelante al mismo tiempo, en un intento de fijar objetivos (generalmente bastante esquivo).
Reactivo y suficientemente preciso, el sistema de control basado en el reconocimiento de movimientos es, a fin de cuentas, uno de los puntos ganadores de BRAZOS. Sobre todo por su inmediatez: meterse en el juego es una operación natural hasta el punto de que no será difícil involucrar realmente a cualquiera que esté dentro del alcance. Novias, parientes, conocidos: todo para importarle un carajo frente al televisor o la pequeña pantalla de Switch, chapoteando por los estadios como golpeando boxeadores de goma.
A pesar de poder interpretar a la perfección la filosofía «social» que forma parte (junto con muchas otras cosas) del ADN de la consola, BRAZOS no es un juego simplista o trivial. La fuerza del título, por el contrario, radica precisamente en la posibilidad de jugarlo tanto de forma liviana como desenganchada, además de redescubrir los múltiples matices de una jugabilidad que sabe ser increíblemente técnica y multifacética.
Aquellos usuarios que quieran embarcarse en desafíos online, dedicarse a partidas clasificatorias, o simplemente desafiar a la Inteligencia Artificial Mefistofélica en niveles de dificultad que alcanzan picos inimaginables, se encontrarán dejando a un lado los dos Joy-Con y sosteniendo el Pro Controller, que garantiza un mayor precisión en muchas situaciones.
Empezando a explorar todas las variables de la jugabilidad, resulta que la elección de las herramientas de ataque juega un papel realmente fundamental a la hora de determinar el equilibrio y las estrategias del partido. Al comienzo del juego, cada personaje tiene su propio conjunto de tres armas, y antes de cada encuentro es posible seleccionar cuáles colocar en los dos brazos.
Hay guantes sencillos que se dirigen directamente al hocico del oponente, pero también son misiles autodirigidos «.látigos«extendiéndose como el Mabma, o martillos lentos pero devastadores. Y nuevamente Chackram y Boomerang con trayectorias impredecibles, así como Tridentes y Cometas que se fragmentan vertical u horizontalmente, para desactivar las estrategias de aquellos jugadores acostumbrados a depender de saltos y esquivas.
Hay armas no convencionales como Globoblobs, que rebotan en el suelo y manchan la pantalla del oponente (incluso si estuvieran fuera de Splatoon) para confundirlo. Y nuevamente algunos escudos para usar tácticamente, para protegerte de los ataques enemigos mientras intentas conquistar una posición ventajosa.

Spring Man vs Mechanica

Cada arma tiene sus variantes elementales, de modo que puedes equipar un rayo de congelación que puede ralentizar los movimientos del enemigo, o un cohete eléctrico que puede desactivar sus brazos, dejándolo indefenso y listo para ser agarrado con un agarre.
En resumen, la operación de selección de armas es en realidad un trabajo muy importante para definir la estrategia (o más bien: el rango de estrategias) que pretendemos adoptar en el partido. Es esencial enfatizar que, al menos inicialmente, cada personaje solo puede elegir entre un conjunto predefinido de herramientas, pero que al consumir la moneda del juego obtenida al ganar en los distintos modos, es posible participar en el Palio delle Armi. , un minijuego con el que desbloquear nuevos gadgets para los diez luchadores disponibles.
Si pensó que vio todo lo que el título tenía para ofrecer durante el Global Testpunch, está muy equivocado: BRAZOS es un juego que crece progresivamente, se expande lentamente y se deja descubrir poco a poco.

Después de un tiempo aprenderás a usar técnicas avanzadas, como la que te permite dar un golpe cargado si el puñetazo comienza inmediatamente después de un salto, o después de mantener la posición de mirar por unos momentos. Las habilidades específicas del personaje pronto también entrarán en la ecuación. Cada uno de los icónicos protagonistas de ARMS, además de «perforar la pantalla» con una buena dosis de innegable carisma, tiene unas características peculiares, que hacen que su estilo de lucha sea único. El gelatinoso Hélice, por ejemplo, puede estirar su cuerpo flácido y retorcerse en su lugar para esquivar golpes y contraatacar, mientras que Ninjara es capaz de desaparecer por un momento mientras está en el aire. Chica de la cinta tiene un doble salto que le permite sobresalir en el juego aéreo, mientras que Kid Cobra puede realizar una doble evasión. Momia maestra recupera energía mientras permanece en una posición defensiva, poniendo un poco de prisa a sus oponentes y obligándolos a exponerse más de lo debido.
También está la robótica Byte, quien trae consigo a su fiel compañero Barq, un gran perro mecánico que golpea de forma autónoma al enemigo, y detrás del cual es posible protegerse en caso de emergencia. El sinuoso Twintelle, que la comunidad ha demostrado apreciar más allá de toda medida, se envuelve en un aura floral que le permite frenar, por un instante, los ataques de los enemigos, ganando así la oportunidad de reaccionar.
La elección del personaje, en definitiva, es cualquier cosa menos secundaria y no sólo estética; aunque queda la sombra de algún problema de equilibrio, que habrá que evaluar más a fondo a lo largo de la distancia, las características únicas de los distintos luchadores se injertan en un sistema de juego mucho más diversificado y profundo de lo que parece en apariencia. .

Las arenas también son importantes, en muchos casos: más allá de las clásicas, como el Sanatorio, hay otras decididamente peculiares: en Snake Park los personajes pueden subirse a enormes peonzas que les permiten moverse rápidamente, mientras que los bloques luminosos que emergen de la pista de baile Arena Disco tienden a ocultar las acciones del oponente, lo que hace muy difícil predecir la dirección de donde viene un golpe. Automóviles estacionados frente al alfombra roja del Festival de Cine, por otro lado, representan obstáculos a explotar en beneficio propio. Habrás entendido, en definitiva, que tras una fachada de aparente sencillez, ARMS consigue esconder una riqueza increíble, gracias a la cual los partidos a nivel local o online siempre siguen siendo diferentes, divertidos, únicos. Es precisamente el número inagotable de combinaciones que se pueden generar «mezclando» armas, personajes y arenas lo que preserva la vivacidad vibrante de BRAZOS durante horas, días, semanas. Y luego, para mantenerlo todo, está la sutil maravilla de estas imágenes llamativas, respaldadas por un excelente trabajo en el frente técnico. Los modelos de personajes están cargados de detalles, hermosos a la vista, perfectamente animados. La paleta de colores brillantes, los colores siempre brillantes y decisivos, las texturas realzadas por shaders que hacen que cada escenario sea espléndido, ya sea un sueño de verano como el de Lido Baruffa, o un lúgubre Laboratorio Secreto donde se llevan a cabo extraños experimentos genéticos. Acompañado de temas musicales rítmicos y vibrantes, y más en general por una mezcla de sonidos que subraya la vivacidad divertida de la producción, BRAZOS en definitiva, consigue irrumpir en el corazón de los jugadores, grabada en la memoria del público como pocas IPs inéditas pueden hacerlo.
Por todas estas razones, puedes hacer la vista gorda ante la no precisamente emocionante cantidad de modos: además del más clásico de los Versus, que también se puede enfrentar en un ruidoso modo de equipo, encontramos de hecho un trío de minijuegos, que representan una buena diversión para la experiencia clásica, pero ciertamente no son suficientes para desarrollar la oferta del juego como debería. Luego contando que el Cesta en realidad, es un desafío que se juega enteramente en la ejecución de trucos, y en resumen, una variante del clásico choque, Vóleibol mi Tiro al blanco no pueden mover demasiado las cosas por sí mismos. También hay una experiencia para un jugador más estratificada que la propuesta por el Gran Torneo, comparable a los modos clásicos de Arcade de los juegos de lucha, pero sin trasfondos narrativos ni películas que puedan profundizar el conocimiento de los distintos personajes (y esto es un gran pesar) .

La experiencia de BRAZOS, en definitiva, está casi totalmente concentrado en multijugador, de forma local (y también puedes jugar con un solo Joy-Con cada uno, sacrificando un poco la inmediatez del sistema de control pero evitando tener que comprar otro par de mandos) o online (entre amistosos y partidos oficiales, es decir, clasificados). Desafortunadamente, incluso en este caso, como fue para Mario Kart 8 Deluxe, algunos usuarios han experimentado problemas relacionados con la infraestructura en línea y la compatibilidad con ciertos tipos de conexiones. Sin embargo, cuando funciona, el sistema no tiene dificultades para encontrar coincidencias rápidamente y los fenómenos de retraso son muy raros. También en esto, las opciones para crear las habitaciones son muy básicas, pero pueden surgir algunas novedades con el tiempo. Tal como fue para SplatoonEs más, el nuevo proyecto de Nintendo nos parece recién el comienzo de su carrera, y no nos cuesta imaginar que la casa de Kyoto quiera apoyarlo constantemente, arrojando nuevos elementos de juego al caldero.