Apple anuncia su propio DLSS antes de que Intel XeSS llegue al mercado

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Apple ha anunciado su propio escalador de PC para juegos, y podría competir con Nvidia DLSS mientras se lanza antes que Intel XeSS. Apodada MetalFX, la tecnología funcionará junto con la API de gráficos Metal 3 de la compañía, un nuevo conjunto de herramientas que tiene como objetivo mejorar la experiencia de jugar juegos con una Mac.

Presentado en el evento WWDC de la compañía, Apple dice que su versión de la mejora de DLSS permitirá a los desarrolladores de juegos «representar escenas ricas y visualmente complejas aún más rápido». La tecnología también maneja una ‘API de carga rápida de recursos’ que permite que la GPU obtenga directamente texturas y búferes de alta calidad.

No Man’s Sky y Resident Evil Village serán los primeros juegos compatibles con MetalFX, y el director senior de software de GPU de Apple, Jeremy Sandmel, afirma que es un «nuevo día para jugar en Mac». Si bien ese puede ser el caso, tendremos que ver cuántos lanzamientos realmente llegan a macOS en el futuro y si pueden prosperar en el marco Metal 3.

Apple no ha proporcionado una fecha de lanzamiento sólida para MetalFX, pero existe la posibilidad de que pueda vencer a Intel XeSS. Se suponía que la solución de mejora del equipo azul llegaría junto con el RPG de acción Dolmen el 20 de mayo, pero el soporte para la tecnología aparentemente se eliminó sin explicación (a través de Videocardz).

Tanto Nvidia DLSS como AMD FSR ya están ayudando a las mejores tarjetas gráficas a alcanzar nuevas alturas al equilibrar el rendimiento y la fidelidad. Sin embargo, las Macbooks armadas con MetalFX podrían ayudar a Apple a entrar en la escena de las computadoras portátiles para juegos, dejando inevitablemente a Intel con una porción más pequeña del mercado móvil para darse un festín.