Apex Legends vs Fortnite: diferencias entre los dos Battle Royale

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Apex Legends vs Fortnite: diferencias entre los dos Battle Royale

En poco menos de dos semanas Leyendas del ápice ha conseguido atraer a más de 25 millones de jugadores, muchos de ellos estafados Fortnite. Gran parte de los méritos de este éxito relámpago se encuentran sin duda en el efecto sorpresa: el título de EA y Respawn Entertainment aterrizaba en las plataformas digitales de repente, en el momento exacto en el que se anunciaba, prescindiendo de una campaña publicitaria y, encima. todo, de una larga fase en Early Access, que en cambio caracterizó a muchos de sus congéneres. Sin embargo, si logró no dejar escapar a los jugadores curiosos de la primera hora es solo gracias a la solidez de la experiencia de juego y a una fórmula profundamente diferente a la propuesta por el actual líder del mercado.

Aunque siempre se mencionan juntos cuando se habla de Battle Royale, los dos títulos tienen muy pocos puntos en común, comenzando por la forma en que abordan este modo competitivo: Batalla Real Fortnite se puede jugar solo o en equipos de dos o cuatro integrantes, en partidos que pueden acomodar hasta un máximo de 100 jugadores al mismo tiempo. Leyendas del ápice, por su parte, fija el techo de participantes en 60 y contempla, al menos por el momento, el juego única y exclusivamente en equipo, potenciado por elementos hero shooter completamente ajenos a la propuesta de Epic Games. Nunca hay lugar para iniciativas solitarias en la criatura de Respawn, que gracias a unos astutos trucos hace todo lo posible por potenciar la cooperación y comunicación entre los tres miembros que forman los equipos. Pero vayamos en orden, analizando todas las principales diferencias de juego entre los dos productos, desde las más obvias hasta las menos evidentes a ojos de los jugadores no acostumbrados al género.

Tabla de Contenidos

Vista: tercera persona vs primera persona

La diferencia más sustancial está representada por el aspecto visual adoptado, estrechamente relacionado con el fondo de los dos equipos de desarrollo. Epic Games, que ayudó a redefinir todo un género con el Engranajes de guerra, optó por la tercera persona. Respawn Entertainment, un estudio fundado por veteranos de Obligaciones y autores de Titanfall, no podía dejar de confiar en la visión subjetiva.

En el primer caso, los jugadores tienen una mayor conciencia de lo que sucede a su alrededor, gracias a la amplitud de la vista. En el otro, sin embargo, el campo de visión reducido se compensa con una mayor precisión en la fase de puntería. Ninguno de los enfoques puede considerarse mejor que el otro, y la evaluación no puede ignorar las inevitables preferencias personales.

Personajes del juego y herramientas de comunicación.

Incluso si nunca has jugado a Fortnite, si pasas el rato en sitios de información de juegos o en otras comunidades, seguramente habrás notado la presencia de innumerables y, a menudo, extraños personajes. Sin embargo, a pesar de las obvias diferencias estéticas, en el campo de batalla todos se comportan de la misma manera: tienen la misma velocidad de movimiento y no se distinguen por sus habilidades especiales. Leyendas del ápiceEn cambio, al comienzo de cada juego, permite a los jugadores elegir entre 8 personajes diferentes, llamados Leyendas, cada uno de los cuales se caracteriza por habilidades únicas. Sin embargo, una especie de Overwatch, para ser claros, cayó en un contexto puramente de batalla real.

El variado elenco de personajes, seguramente destinado a expandirse en el futuro, potencia mucho el juego en equipo, aspecto en el que, como vimos al principio, se concentra toda el alma de Leyendas del ápice. En tal contexto, la comunicación entre los tres miembros del equipo juega un papel fundamental y empuja a los jugadores a afrontar los partidos en compañía de sus amigos.

Por suerte, Respawn no se ha olvidado de los usuarios ocasionales y ha incluido algunos trucos ingeniosos que facilitan la comunicación para aquellos que no usan el chat de voz. Gracias al botón utilizado para ello, es posible colocar cómodas fichas de colores en la dirección a seguir y en los puntos exactos donde se han avistado enemigos o cajas para saquear. Esta oportunidad también está presente en Fortnite, pero queda relegada solo a la fase de aterrizaje para sugerir el lugar al que llegar a sus aliados. El menú de comunicación del juego, por otro lado, no te permite indicar una posición precisa.

Leyendas del ápice también maneja la mecánica de reanimación de manera diferente. En ambos títulos, si tu personaje recibe más daño del que puede manejar, es derribado. En este estado, todavía puede moverse y buscar refugio, esperando que un compañero de equipo lo reviva. Si esto no es posible y el oponente inflige el golpe de gracia, se enfrenta a la muerte. En Fortnite esto se traduce automáticamente en game over. En Apex Legends, sin embargo, todavía hay esperanza. Los compañeros de escuadrón pueden recuperar una baliza en el botín que dejó caer y llevarlo a algunas estructuras alrededor del mapa, donde pueden solicitar el reingreso. Tu Leyenda será así catapultada de vuelta al juego con toda su fuerza, incluso sin armas ni equipo.

Construcción y destructibilidad

En cambio, el gran valor agregado de Fortnite está representado por mecánica de construcción de estructuras y refugios, en torno al cual se basa gran parte del juego, especialmente en los niveles más altos y en las etapas finales de los partidos. Es imposible, en el título de Epic Games, pensar en ganar sin saber dominar adecuadamente esta mecánica. Una vez que se han recolectado los materiales necesarios en el campo de batalla (madera, piedra, metal), los jugadores pueden construir varios tipos de construcciones en un abrir y cerrar de ojos, como escaleras para llegar a lugares elevados y puntos de vista, o paredes para protegerse del enemigo. ataques y pierden sus huellas.

Esta característica va de la mano con la destructibilidad del entorno: todas las estructuras construidas y la mayoría de los elementos de los escenarios son completamente destructibles, una característica que ayuda a dinamizar las partidas. Ningún refugio, cualquiera que sea el material que lo constituya, es completamente seguro, ya que todos ellos pueden ser arrasados ​​de una forma u otra.

Estos aspectos están completamente ausentes en Apex Legends. No se puede construir nada en el juego de disparos Respawn, y los entornos son completamente estáticos. No hay rastro de destructibilidad ambiental, y las únicas interacciones posibles están relacionadas con abrir/cerrar puertas y romper cristales de ventanas. Algunas de estas deficiencias se compensan con las habilidades de las Leyendas, como la Cúpula protectora de Gibraltar, que protege a los aliados, y el Zipline Master de Pathfinder, que te permite llegar a puntos distantes o elevados.

Verticalidad y velocidad de movimiento.

Leyendas del ápice heredó la mecánica de disparo y movimiento de Titanfall. Una elección decididamente sabia, considerando la bondad de este último. A pesar de ello, prescinde de los titanes y de los corriendo por la pared: las ocho leyendas no pueden contar con bestias de metal que caen del cielo en tiempos de necesidad, y son incapaces de correr en las paredes y saltar de pared en pared.

A pesar de estas carencias, el ritmo de juego de Apex Legends es sensiblemente superior al de Fortnite: sus personajes son más rápidos en sus movimientos, pueden deslizarse por pendientes para adquirir una velocidad considerable, agarrarse a salientes para trepar y caer desde grandes alturas sin sufrir. daño. Incluso pueden guardar sus armas para ganar velocidad adicional mientras corren.

El battle-royale de Epic Games, por su parte, consigue potenciar aún más la verticalidad de sus escenarios, gracias a las construcciones ya descritas. Los jugadores de Fortnite pueden alcanzar alturas increíbles en un abrir y cerrar de ojos, protegerse de las caídas haciendo que una plataforma aparezca de la nada bajo sus pies y crear torres gigantes desde las que controlar la situación. Los momentos finales de los partidos suelen culminar en una lucha al son de las construcciones, donde gana el arquitecto más hábil. Para ser honesto, esta ambición suya también es lo que está causando que muchos espectadores huyan de las transmisiones en Twitch: ver una serie de estructuras aparecer continuamente, en un ciclo continuo de «construcción-destrucción-construcción» en los momentos de actualidad de los partidos. , no siempre revela un buen espectáculo.

En cualquier caso, incluso Apex Legends es capaz de dar sentido a la verticalidad de sus escenarios. Lo hace de una manera diferente, muy ligada a las peculiaridades del héroe Pathfinder, que cuenta con un garfio y puede generar un teleférico que pueden utilizar todos los miembros del equipo para llegar rápidamente a posiciones elevadas.

También hay globos rojos alrededor del mapa del juego, que se pueden usar para hacer un fuerte empujón y explicar el ala delta. Una solución particularmente útil para moverse por el mapa aún más rápido, escapar del fuego enemigo o escapar del anillo que se está derrumbando.

Armas, accesorios y equipo

En ambos títulos es posible toparse con infinidad de armas de diferentes características, tanto en el suelo como en los cofres repartidos por el mapa del juego. Pistolas, rifles de asalto, escopetas, etc., etc. Las armas de Apex Legends provienen del universo Titanfall y son el resultado de una exitosa combinación de elementos tradicionales y de ciencia ficción. Los de Fortnite, por otro lado, se basan en armas realmente existentes, con algunas variaciones agradables sobre el tema. Las diferencias, sin embargo, no quedan ahí: la fórmula de Apex Legends se enriquece con la presencia de accesorios, también presentes en el campo de batalla, que ayudan a mejorar las características de las armas.

La lista incluye estabilizadores de puntería, potenciadores de daño, miras de mejor calidad, herramientas que reducen el tiempo de recarga y más. Fortnite no incluye accesorios de este tipo y no permite refinar las armas de forma dinámica explorando el campo de batalla. Más bien, utiliza un sistema basado en la rareza y el color para identificar las armas de mayor precio. Un rifle de asalto raro (azul), por ejemplo, inflige más daño que su contraparte poco común (verde); solo necesitas tener suerte cuando lo encuentras.

¿Cuál de los dos elegir?

Es difícil responder a esta pregunta. Lo cierto es que ambos productos sobresalen en lo que ofrecen, por lo que la elección está atada a los gustos personales. El hecho de que ambos estén disponibles en formato free-to-play también te permite experimentar y hacer todas las valoraciones necesarias sin gastar un céntimo. Fortnite tiene un sistema de juego más probado, que ha crecido dramáticamente en el último año y medio, y respaldado por un soporte magistral de Epic Games. El sistema de progresión basado en el Pase de batalla, que se renueva cada temporada, los desafíos diarios y semanales, el mapa en constante cambio y los eventos del juego ayudan a mantener el interés de la comunidad siempre alto. Apex Legends, por su parte, demostró ser un producto sólido, a pesar de su juventud, y aportó un soplo de aire fresco al género, características más que suficientes para empujar a muchos jugadores a abandonar (¿temporal o definitivamente?) la propuesta de Epic Games.

Desde el punto de vista del contenido, inevitablemente, todavía está muy por detrás, pero por su parte tiene un sistema de juego sólido y prometedor, sobre el que es posible construir un soporte duradero y virtuoso. La Temporada 1 y el primer Pase de batalla, que traerá consigo la primera gran ola de contenido, debutarán en marzo, mientras que para el futuro esperamos la introducción de un modo clasificado, juego cruzado y nuevos mapas o cambios en eso. -existente. Además, no nos sorprendería en absoluto que Respawn decidiera pisar fuerte incluso en el sector competitivo, dado el gran agarre que parece tener el título entre el público. Las oportunidades son muchas, ahora depende de los desarrolladores: al menos, Leyendas del ápice ha demostrado que el fenómeno Battle Royale está lejos de extinguirse, y que incluso los gigantes con 200 millones de jugadores pueden temblar ante una idea bien desarrollada y respaldada.