Anthem: Vista previa del nuevo juego de BioWare

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Anthem: Vista previa del nuevo juego de BioWare

Todo tiene sentido ahora.
Meses dedicados a dudar, despotricar y lanzarse a maratones de maldiciones articuladas ante el supuesto colapso gradual pero claramente perceptible de la fibra creativa del equipo de Bioware y luego, como la teja semiproverbial en el desierto, aquí llueve sobre nuestras cabezas como una sorpresa Himno, un título tan alejado del canon tecnológico actual que solo recuerda dos palabras: next gen.
El largo video del juego que se muestra al final de la conferencia de Microsoft en el E3 2017 casi sugiere que EA, hace algo así como tres años y medio, ha decidido en secreto reunir a todos los mejores talentos de Bioware en una habitación aislada, subcontratando a las reservas, los transeúntes. y geeks coreanos genéricos, la tarea de apoyar la continuidad de la producción del estudio.
«Nadie saldrá de aquí hasta que se te ocurra algo que pueda convertir los lóbulos frontales de los jugadores en una papilla grisácea indistinta.«, imaginamos fueron las directivas comunicadas por los altos líderes de Electronic Arts a los hombres de Bioware Edmonton antes de su confinamiento forzoso.

Bien hecho, el objetivo, al menos temporalmente, se ha logrado.

Con una venganza casi poética, el video de Anthem se abre con un diálogo en primera persona que luce perfectas animaciones faciales, acompañadas de shaders que definir realista sería una vergonzosa subestimación. Curiosamente, para un producto que los rumores habituales han definido anti-Destiny, lo que parece ser el eje central de Anthem, la ciudad fortificada de Fort Tarsis, ve al jugador observar el escenario desde una primera persona que le permite captar todos los detalles. de un escenario increíblemente detallado, vivo en su dinamismo.

Fuerte Tarsis es un baluarte erigido en medio de un mundo salvaje y exuberante, caracterizado por una decidida sensación postapocalíptica, y habitado por monstruos con garras y colosales robots hostiles. En esto, así como en el diseño de las imponentes máquinas que, casi perezosamente, atraviesan la tierra del juego, Anthem da la impresión de compartir más que una pista creativa con Horizonte cero amanecer, el último nacido en la familia Guerrilla. Un contexto en el que los jugadores se mueven con pesados ​​exoesqueletos llamados Javelins, quizás un legado de una época en la que la humanidad no vivía en fortalezas hechas de roca y acero. Armadura hiper-tecnológica y personalizable, cuyo diseño -con fuertes referencias estilísticas a la épica espacial de Bungie- parece emblemático de una división «en clases» que promete una cierta complementariedad agradable en la interacción combativa entre los diferentes jugadores. Por lo tanto, si el Ranger es el Javelin con las características más equilibradas, la gruesa armadura del poderoso Colossus parece estar construida específicamente para resistir los ataques de los enemigos, en línea con una lógica de juego de rol que se asemeja mucho a la del mmo. Sin embargo, al igual que Destiny, Anthem será un título de mundos compartidos, sólidamente ubicado sobre la base de un modo para un solo jugador que el equipo de desarrollo ya ha confirmado, para el deleite de todos los lobos solitarios. Una circunstancia que, entre otras cosas, nos lleva a invertir unas tímidas gotas de esperanza en la solidez de los componentes narrativos y de rol del título.

¡Jabalinas, reunid!

Una vez que la misión ha comenzado, y familiarizado con la interfaz de usuario minimalista y elegante del título, es hora de ponerse la jabalina y dejar la relativa seguridad de Fort Tarsis. Luego de una transición genuinamente «rompedora», que cede la primera persona a favor de la tercera, nos encontramos ante el esplendor hipnótico de un mundo maravillosamente heterogéneo, en el que se alternan ruinas antiguas, construcciones ciclópeas y vestigios tecnológicos como las pinceladas de una perfecta composición pictórica. Incluso antes de poner los ojos en el juego real, es imposible no dejarse encantar por un panorama que, técnicamente hablando, parece una generación por delante. La calidad de los efectos volumétricos, las texturas y la iluminación dinámica es tan sin precedentes que resulta impactante. Ya aquí es fácil reconocer el Motor de congelación en su mejor encarnación, tan poderosa que arroja dudas sobre la fiabilidad real de la promesa de apertura: «todo lo que estás a punto de ver se ha grabado en el juego y en tiempo real «. Unos momentos después, sin embargo, vemos a la Jabalina del jugador volar, como una Jabalina de acero, entre bosques, claros, cuevas e incluso bajo la superficie del agua, quizás para escapar de las atenciones con colmillos de un animal particularmente exuberante.

No hace falta decir que, después de un par de estas transiciones, comenzamos a sentir los agradables efectos de una turgencia inesperada. El video sugiere la presencia de un sistema de movimiento reactivo y eficiente, el corazón de un juego que premia la exploración con puntos de experiencia y disfrute ocular.
Todo parece dinámico, interactivo y cualitativamente sorprendente. Los ojos brillan mientras los efectos de partículas alucinantes recorren la pantalla, hijos llameantes de explosiones como nunca antes habíamos visto. Imposible desequilibrarse en juicios de valor sin haber probado de primera mano (y no sabes cuánto nos hubiera gustado) el sistema de rodaje, sin embargo parecía vislumbrar el eco de algunas dinámicas tomadas de la saga Mass Effect, especialmente en lo que se refiere a la uso de habilidades y su ubicación en la interfaz de usuario. Sin embargo, estas son consideraciones secundarias, eclipsadas por el entumecimiento tántrico evocado por una física que simplemente no esperábamos. La caída de una construcción mecánica gigantesca, empujada al fracaso por el fuego del jugador, trae árboles y arbustos al suelo, que pronto desaparecen entre las volutas de un polvo que, nuevamente, nos golpea con efectos volumétricos y de partículas sin precedentes. Los golpes que golpean el suelo generan, en tiempo real, cráteres ennegrecidos y abismos que ponen a prueba nuestros sentidos, trastornados definitivamente cuando una repentina tormenta revoluciona el escenario, llenando el aire de rocas voladoras y arbustos arrancados de raíz por la violencia del viento. Creer que todo ha sido captado en tiempo real se vuelve cada vez más difícil, frente a un espectáculo natural tan majestuoso.
Luego notamos los pequeños defectos, el ligero pop in, esa mínima interpenetración que refuerza la idea de estar realmente frente a un producto real y concreto. Sin embargo, queda la duda, casi inamovible, de que el observado no es un juego tomado de la versión. Xbox One X del título. Si bien promete ser «la consola más poderosa jamás creada», es difícil creer que la bestia en miniatura de Microsoft pueda manejar tal carga de trabajo, especialmente porque tenemos la clara impresión de que el dinamismo de todo, incluido el clima, se calcula en tiempo real. .

Pero básicamente no importa por qué Himno no es exclusivo de Redmond. Es un producto multiplataforma destinado, con suerte, a llegar al mercado de las PC de la mejor manera. La promesa de EA, después de una conferencia rítmicamente inconcebible, es una que no se puede evitar acoger con esperanza y ganas. No sabemos nada de la historia de Himno y, de hecho, sabemos muy poco sobre su ambientación y el papel de la narración en el equilibrio lúdico de la producción. Acabamos de vislumbrar las mecánicas de saqueo (que parecen proponer cánones de caída aleatorios al estilo arpg), así como las de un sistema de progresión que parece recompensar tanto las ambiciones exploratorias como las hazañas combativas de los jugadores.

¿Calabozo? Incognita.
¿Redada? Misterio.
Pero de nuevo, no importa.
Bioware nos mostró que Anthem es posible y es un sueño en el que queremos creer.