Anteprima Halo: The Master Chief Collection

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Anteprima Halo: The Master Chief Collection

Frank O ‘Connor tiene una pasión desmedida por aureola. Empezó a trabajar para Bungie unirse al equipo cuando se trabaja en Halo 2 estaba solo a mitad de camino. Cuando Bungie recuperó su libertad de Microsoft en 2008, Frank decidió seguir la franquicia que seguía siendo propiedad de la casa Redmond, dado que la saga de Jefe principal por eso había comenzado a trabajar en la industria.
Frank participó activamente en la creación y selección del «equipo de ensueño», es decir 343 Industrias, que Microsoft creó para administrar no solo los videojuegos, sino también todos los negocios relacionados con Halo, como la publicación de libros (algunos muy exitosos), las series animadas (Halo Legend) e mini serie en acción en vivo (Adelante hacia el amanecer, que acompañó el lanzamiento de Halo 4).
Son estas actividades colaterales las que han consolidado el universo de la saga, haciéndola, según Frank, más coherente y cohesionada.
El proyecto para la realización de Halo: la colección del jefe maestro nació inmediatamente después de la publicación de Halo: aniversario de la CE, el remake del primer capítulo lanzado originalmente en Xbox. La idea era llevar toda la saga Master Chief a una única plataforma de juego por primera vez, para permitir que los nuevos y antiguos usuarios pudieran revivir toda la aventura de principio a fin sin problemas. En preparación para el futuro. Halo 5: Guardianes.
El paquete, que tendrá un precio de $ 60 en Norteamérica, incluye Halo CE: aniversario, Halo 2: aniversario, Halo 3 ed Halo 4 en versión HD. Todos los juegos se ejecutarán a 1080p y 60 cuadros por segundo. La versión de prueba que se nos mostró durante unos minutos todavía funcionaba a 30 fps, pero de hecho era una versión beta que aún se encontraba en la fase de optimización.
Segundo Frank O ‘Connor, Halo 4 a 1080p será realmente espectacular, y representará la versión que los artistas de 343 Industries tenían en mente cuando hicieron los assets del juego: no nos cuesta creerlo, pero nos hubiera gustado verlo con nuestro propios ojos. Y en cambio el único título en el que posamos nuestra mirada fue Halo 2: el aspecto de la versión revisada y corregida es muy similar al del Anniversary original, tanto que en determinados momentos parece casi complejo distinguir los dos productos. Obviamente, no espere un sector estético de “próxima generación”, porque se sentiría decepcionado.
Es importante decir que todos los capítulos de cada episodio serán desbloqueados y jugables de forma inmediata, saltando de uno a otro, con posibilidad de incluso salpicar entre los distintos capítulos. 343 Industries también ha incluido «listas de reproducción» en las que se podrá tratar (por ejemplo) todos los capítulos en los que el protagonista es Warthdog, o todas las misiones a bordo de un tanque, o todos los episodios finales de cada capítulo. En resumen, la idea es brindar a los jugadores veteranos un producto que les permita revivir los momentos más destacados de la cuadrilogía de una manera rapsódica.
Como se anticipó, pudimos ver la misión inicial de Halo 2: Anniversary, también redescubriendo un audio completamente renovado, desde la música hasta los efectos de sonido. El juego mantiene una de las características más curiosas de la primera Edición Aniversario, que es la posibilidad de cambiar en tiempo real y en cualquier momento del motor 3D original al moderno, en este caso sin demora (aunque un poco de » lag «estaba presente en cambio en la primera reedición).

El multijugador

Desde el punto de vista del modo multijugador, que siempre ha sido el buque insignia de la saga, la mayor novedad es la presencia de todos los mapas lanzados, incluidos los de DLC, para los 4 juegos de la saga, que superan el número de cien parques infantiles. También habrá un modo Fragua (el editor de mapas), actualizado y compatible con todos los capítulos.
La peculiaridad es que una vez que se lance el matchmaking, dependiendo del mapa que sea seleccionado por los usuarios (o por casualidad), este se jugará con la jugabilidad del título original en el que se publicó inicialmente.
Preguntamos si se implementará un sistema de niveles (de 0 a 50) como en Halo 3, quizás global (y no diferente según el «origen» de los mapas), pero de momento O’Connor no quiso responder .

Es interesante notar que, antes del emparejamiento, será posible seleccionar de cuál de los cuatro títulos queremos «extraer» los mapas. Los puristas del típico tiroteo de Bungie tal vez quieran deseleccionar Halo 4, otros solo querrán jugar Halo 2 multis. Cierta afinidad (una casa de software que se ocupa de la creación de mapas DLC para numerosos juegos, incluidos aureola mi Obligaciones) luego recreó seis mapas de Halo 2, mejorándolos no solo gráficamente, sino también ampliando y modificando algunas estructuras, proponiendo soluciones que no eran técnicamente posibles en la primera Xbox. Estos son los que componen el multijugador revisado de la segunda edición de Aniversario.

Halo Nightfall

Halo Nightfall será una miniserie gratuita para los compradores de Halo: la colección del jefe maestro, que introducirá el carácter deAgente Locke, el otro espartano presente en las primeras obras de arte de Halo 5 lanzado en las últimas semanas. Locke será un personaje muy importante para el futuro de la saga, pero no sustituirá Jefe principal, quien seguirá siendo el protagonista.