Anteprima Farming Simulator 17

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Anteprima Farming Simulator 17

La reunión con Martin Rabl y Marc Schwegler, Gerente de marketing y relaciones públicas y Leas Designer de Giant Software, fue loca, pero también divertida. Sentados entre fardos de heno y vacas de plástico a escala 1: 1, los dos empezaron a hablar sobre el nuevo capítulo de Farming Simulator como si se dirigieran al público habitual que sabe poco o nada sobre su juego, y en el fondo, de un nuevo simulador de granja. ni siquiera sé qué hacer con él. Pero entre los periodistas presentes, bueno, desafortunadamente para ellos también estaba yo, un granjero virtual desde hace bastantes años.

La vanga

La presentación gira en torno a los gráficos: esta es de hecho la mayor novedad de este Farming Simulator 17. El motor gráfico se ha renovado casi por completo, no estamos ante el salto técnico habitual que acompaña a cada capítulo de la serie en las tiendas, sino con un restyling consistente que parece preparar este simulador de cara al futuro. Los efectos volumétricos dan profundidad a la noche y envuelven las luces de las farolas de humedad, visible incluso desde la distancia. El horizonte ya no es un desfiladero oscuro, sino que, concretamente, cobra vida de detalle a detalle. La vegetación, aunque bastante similar a la excelente representación que se ha hecho en los dos últimos partidos, ahora parece más rica y variada, sobre todo al margen. Un salto gráfico notable también para los vehículos, ahora equipados con un detalle inimaginable hace solo un año, y ahora reproducidos hasta el más mínimo detalle no solo en el exterior (aquí el trabajo realizado siempre ha sido encomiable), sino también en los interiores.

Pero lo más sorprendente es que esta renovación generalizada también ha propiciado una mayor fluidez en cada situación de juego. Conducir es mucho más fácil, la respuesta a los comandos más suave, y superar los treinta kilómetros por hora finalmente transmite una buena sensación de velocidad (en juegos pasados, por encima de ese fatídico umbral, solo cambiaba la posición de la mano en el cuentakilómetros). En esto Farming Simulator 17 los girasoles también harán su debut, y sí, girarán de manera realista sobre sus tallos para seguir los movimientos del cuerpo celeste más importante de nuestro sistema solar. Se ha puesto mayor énfasis en el trabajo del leñador, y ahora, por primera vez, será posible cortar troncos de árboles con total libertad, tanto con medios enormes y tecnológicos, como con lo clásico pero siempre divertido (¡y peligroso!). ) Señal eléctrica.

La cuadrilla

Justo cuando los dos terminaron de enumerar las noticias de Farming Simulator 17 Decidí dar mi opinión. Levantando el dedo cortésmente, me tomé la libertad de dar algunos consejos a los desarrolladores, porque creo que Farming Simulator tiene ya desde hace algunos años el potencial de conquistar un público más amplio, pero que estos se lanzan constantemente a los vientos debido a una estructura de juego que evita cualquier identificación. Por supuesto, aquellos que juegan Farming Simulator para obtener reproducciones perfectas de los tractores de la década de 1940 pueden estar contentos con lo que el juego ya ofrece, pero para aquellos como yo, que crecimos en Harvest Moon y GameBoy, se necesita algo más. ¿Por qué los campos ya están preconstruidos? ¿Por qué no podemos entrar a nuestra finca? ¿Por qué nos vemos obligados a trabajar día y noche y sin consecuencias?

¿Por qué no podemos cocinar lo que cultivamos? Aquí, en mi opinión, Farming Simulator carece de las herramientas para dar a los jugadores menos acostumbrados a la agricultura, una razón más para intentarlo, y esa razón es la posibilidad de juegos de rol, de vivir los aspectos circundantes de la vida rural. Increíblemente, frente a mis sueños, los dos Giants Software inmediatamente aparecieron visiblemente asombrados, como si todo esto no tuviera sentido para ellos. Sin embargo, lo he intentado, si en el futuro añaden alguna de estas ideas, bueno, ¡sabrás quién tiene la culpa!