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Anteprima Battlefield 4 – Frostbite 3

Campo de batalla 3 ha sido considerado durante mucho tiempo como uno de los juegos más técnicamente complejos y mejor caracterizados gráficamente en el panorama de los videojuegos, por lo que se usó y se sigue utilizando, junto con los títulos de Crytek, para probar las capacidades computacionales de las tarjetas gráficas y computadoras de última generación. El título creado por DICE es uno de los pocos capaces de mostrar plenamente el gran potencial de Motor de congelación 2.0, el famoso motor gráfico utilizado por Electronic Arts para la realización de numerosas producciones para PC y consolas. El reciente GDC de San Francisco ha traído numerosas innovaciones en el campo de los videojuegos, incluida una demostración excepcional de fuerza de la tercera versión del motor gráfico propiedad de Electronic Arts, un video de juego tomado de la tan esperada Battlefield 4, sucesor y heredero de uno de los FPS de temática militar más populares de los últimos años. El nuevo episodio de la saga que saldrá en noviembre promete alcanzar nuevas alturas de perfección visual, en un ejemplo de virtuosismo técnico que tiene pocos precedentes. A continuación se muestra un análisis técnico de lo visto en los videos lanzados a la prensa y al público en las últimas semanas.

JUEGOS, ESTADO DEL ARTE

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El excepcional sector visual de Battlefield 4 es realmente innegable y ciertamente no necesitas un experto para confirmarlo. Evidentemente es muy complejo realizar un estudio minucioso y escrupuloso a partir de un video en formato comprimido: para un correcto análisis sería necesario tener una adquisición original o mejor aún tener la posibilidad de probar el juego de primera mano, lo que no servirá sucederá antes del próximo E3 (siempre si habrá una presentación a la prensa con pad en mano). Aunque los videos que hemos recibido alcanzan una resolución máxima de 1920 x 1080, la gran pantalla cinematográfica en la que se proyectó la demo de Battlefield 4 durante la presentación en el GDC mostró a los presentes una imagen nítida en 4K (o más bien un 3656 × 2664), capaz de eliminar problemas como bordes dentados y bordes dentados en los bordes de modelos poligonales en la raíz. Por lo tanto, no sabemos cómo cuantificar la intensidad del filtro MSAA aplicado a la salida de imagen por la computadora personal que procesó la información, pero es deseable que sea un 8x, ya suficiente para archivar completamente un ya muy limpio y bien. imagen definida. De hecho, los elementos que llaman la atención desde los primeros segundos del juego son la excepcional definición de las texturas y la limpieza de los elementos individuales de la pantalla.

«Cuando el plomo comienza a volar, vemos la destructibilidad ambiental que hizo famoso al motor Frostbite, una marca registrada de la franquicia Battlefield».

L ‘iluminación dinámica siempre demuestra ser capaz de realzar los entornos del juego: en las escenas interiores y entre la vegetación encontramos grietas y aberturas por donde pasan rayos de luz increíblemente realistas, mientras que en las escenas exteriores notamos numerosos efectos de destellos de lentes y sombreados marcados y siempre creíble. Cuando el plomo comienza a volar, vemos el destructibilidad ambiental que hizo famoso al motor Frostbite, una marca registrada de la franquicia Battlefield. Por supuesto, no es posible que entendamos cuán guionizados pueden estar los eventos que se muestran en el tráiler, otra duda que solo se puede remediar cuando tenemos la oportunidad de probar el título de primera mano. A las 04:44 una granada estalla junto a llantas de automóvil que son lanzadas al aire cuando explotan, cayendo al suelo entre los fragmentos de concreto y yeso del edificio cercano. También ahí física de fluidos y el efecto del viento en las cortinas y las cortinas parece convincente, lo que confirma los entornos de juego que son más atractivos que nunca: física de muñeco de trapo un poco menos sorprendente, pero aún así está bien integrado en el contexto. El animaciones faciales de los personajes confirman el excelente trabajo realizado por DICE en el frente de captura de movimiento. El explosiones son más contundentes que nunca, con fuego y humo que se esparcen en el aire casi como si estuvieran vivos, mientras unos fuegos y llamas lanzan al aire lapilli caliente que llueve en el suelo y se apaga lentamente, glaseando la torta de un sector técnico verdaderamente excepcional.

UNA CUESTIÓN DE HARDWARE

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Es un poco difícil entender cuáles serán las demandas reales de hardware del nuevo juego de disparos en primera persona de DICE, esto se debe a que la vista previa del video de 17 minutos que se muestra en el último GDC está relacionada con el rendimiento ofrecido por un sistema CrossFireX equipado con dos AMD Radeon HD 7990, un modelo de tarjeta aún no lanzado al mercado. Estamos hablando de una tarjeta equipada con doble GPU, que forma parte de un segmento particular del mercado de hardware generalmente cerrado a quienes no tienen la posibilidad de gastar cantidades astronómicas para montar su plataforma de juego. No es la primera tarjeta en esta categoría, ya que las listas de precios actuales ofrecen la Radeon HD 6990 (de la última generación de tarjetas gráficas AMD) y la GeForce GTX 690 por NVIDIA. El rendimiento de estas tarjetas gráficas de gama alta es completamente comparable al de un sistema multitarjeta SLI o CrossFire, aunque permiten superar los defectos gráficos de los sistemas multitarjeta (en particular tartamudeo y problemas relacionados con la gestión de la memoria) y garantizan muy alto rendimiento con menor consumo en comparación con el de un ordenador equipado con doble tarjeta. Aquí están las especificaciones de la nueva tarjeta de video AMD utilizada para la demostración técnica de Battlefield 4 (ya en las listas de pedidos anticipados a un precio de alrededor de 1500 €).

AMD HD 7990 Edición AMD HD 7970 GHz NVIDIA GeForce GTX 690
GPU 2 x Malta (28 millas náuticas) Tahití XT2 (28 millas náuticas) 2 x GK104 (28 millas náuticas)
Reloj GPU 1000 MHz 1050 MHz 915 MHz
Impulsar el reloj 1020 MHz
Procesadores de flujo 4096 2048 3072
Memoria DDR5 de 2 x 3 GB DDR5 de 3 GB DDR5 de 4 GB
Reloj Memoria 6000 MHz 3000 MHz 6008 MHz
Bus Memoria 2 x 384 bits 384 bits 2 x 256 bits
Suministro 2 x 8 pines (375 W TDP) 8 pines + 6 pines (250 W TDP) 2 x 6 pines (300 W TDP)
Producción 4 x puerto de mini pantalla, 1 x DVI 2 x puerto de mini pantalla, 1 x DVI, 1 x HDMI 1 x DVI de doble enlace, 1 x HDMI, 1 x puerto de pantalla

Una HD 7990 CrossFire solo puede ir acompañada de una configuración igualmente «monstruosa»: lamentablemente no hemos recibido información precisa relativa al resto de componentes, pero de las pocas fotografías que nos llegaron directamente desde el lugar del evento, vemos lo que es ciertamente, una placa base basada en el chip Z79 en el que se monta un procesador de seis u ocho corazones, convenientemente overclockeado y luego refrigerado por líquido con un sistema ad hoc. Teniendo en cuenta la placa base, es posible que se hayan instalado hasta 64 GB de RAM. Ciertamente, la versión para PC del nuevo episodio de la serie Battlefield probará tarjetas como la GeForce GTX 680 y el Radeon HD 7970, el favorito de los jugadores incondicionales de hoy. En la práctica, encontraremos un uso masivo de filtros gráficos y física ambiental, capaces de exprimir incluso las tarjetas de video de mayor rendimiento. A pesar de todo esto, no debemos olvidar que el juego Electronic Arts también se lanzará en las nuevas generaciones de consolas, por lo tanto máquinas con características de hardware más modestas (CPU quad-core, 8 GB de memoria RAM y GPU con potencia computacional alrededor de 2 TFLOP) y ante esto, es razonable esperar una optimización del motor, de modo que pueda funcionar de manera óptima incluso en presencia de componentes de hardware de menor rendimiento.

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