Agricultura pura 2018 probada: vida en el campo

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Agricultura pura 2018 probada: vida en el campo

Volamos a Alemania para probar, por primera vez a mano, el nuevo simulador agrícola de Ice Flames, un pequeño equipo de desarrollo polaco apoyado por un Techland que, tras el gran éxito de Dying Light, intenta ampliar astutamente sus horizontes. Su Agricultura pura 2018 se lanzará en PC, Xbox One y PlayStation 4 el 13 de marzo. Prepárate para un terremoto en el campo: la corona de la mejor simulación conoce a un nuevo y temible retador.

La nueva América

Agricultura pura nació para romper los huevos en la canasta ante el creciente éxito de Farming Simulator, un simulador atípico y difícil de clasificar, pero sin embargo dotado de cualidades innegables y únicas. Pure Farming 2018, como ya habíamos adivinado durante el último E3 (y hoy tenemos confirmación de ello), no tiene el coraje suficiente para alejarse demasiado de la estructura de su único rival actual, y se contenta con poner en el plato un alternativa en la que el enfoque es similar, si no idéntico, al del competidor directo. Sin embargo, el estilo, el toque de los desarrolladores, es totalmente diferente.
Por el momento, el juego aún no se está ejecutando en su mejor momento: los gráficos limpios que se muestran en vivo están lejos de las imágenes hechas públicas hasta ahora, y el problema parece estar relacionado con las dificultades encontradas en la fase de optimización. A los ojos de los desarrolladores presentes en el evento, mientras hablábamos con ellos sobre la plataforma de desarrollo de Unity elegida para dar vida al juego, también parecíamos ver algo de remordimiento. Unity 3D ya ha demostrado en el pasado ser extremadamente versátil y al mismo tiempo una bestia difícil de domesticar en determinadas circunstancias, y actualmente la velocidad de fotogramas y el antialiasing de la versión probada sugieren que en este caso es la segunda hipótesis que se ha tenido. mejor. Agricultura pura, seamos claros, desde un punto de vista artístico parece tener una ventaja sobre la competencia desde el principio: sin embargo, su forma no es realmente deslumbrante, un mes después de la fecha de lanzamiento, nos dejó un poco de sabor amargo en la boca. ¿Mejorará? Ice Flames promete que lo hará, y no tenemos motivos para dudarlo.

Separación natural

El juego se divide en dos modos distintos: el primero es que salvadera donde comienzas con una granja bastante pequeña e intentas expandir tus fronteras para controlar todo el mapa; mientras que el segundo es una colección de pruebas decididamente divertidas en las que tendremos un puñado de objetivos a alcanzar en el tiempo límite. Dada la corta duración de nuestra prueba, nos lanzamos inmediatamente a los desafíos, para tener una visión lo más completa posible de lo que ofrecerá el juego incluso en el modo sandbox.

El primer impacto fue ciertamente positivo, dado que estos objetivos no surgen de la nada sino que están contextualizados al mapa en el que se juega el juego: en la zona italiana, por ejemplo, podemos encontrar un hotel, y una de las misiones nos pidió entregar una determinada cantidad de aceitunas para una especie de fiesta que se celebraría poco tiempo después.
Esto se aplica a todas las actividades presentes y a los cinco mapas contenidos en el juego (Japón, Colombia, Italia y Estados Unidos, así como Alemania, que llegará más tarde, aunque ya está incluido en la versión que probamos). Estos son fragmentos de script que hacen mucho bien a un juego similar, y que en una forma ligeramente diferente también se insertan en el modo sandbox. Durante la exploración también hay un dron muy cómodo que podemos operar siempre que lo consideremos oportuno, con el que no solo tendremos la oportunidad de vigilar el trabajo que se realiza en la finca, sino también de vigilar las estadísticas, resúmenes de una tierra o un recinto de animales, gracias a la presencia de un gráfico que aparecerá en la pantalla cuando apuntemos con nuestro gadget a un punto concreto de la zona. Cuando nos cansemos del dron, solo dile que vuelva a la base y él se encargará del aterrizaje de forma independiente, operación que también podremos ver en directo en tiempo real. El resto fluye simple y lineal como en otros juegos similares: podremos conducir un vehículo y ensuciarnos las manos en primera persona, o pagar a un peón para que lo haga por nosotros. Por supuesto, los vehículos con licencia presentes cambian en parte, al igual que los tipos de cultivos: en este sentido Agricultura pura ofrece algunos cultivos adicionales exclusivos para ciertos mapas, como el arroz en Japón y el café en Colombia. Las diferentes zonas también tienen diferentes tamaños y de alguna manera representan los niveles de dificultad de Agricultura pura, ligado a la complejidad de la organización agrícola: el italiano es muy pequeño, el alemán un poco más grande, mientras que el Montana en cambio incluye una gran cantidad de campos, y será realmente difícil administrar todo sin problemas.

El canto de la tierra

Como era lógico esperar, se ha tenido mucho cuidado en la creación de las numerosas herramientas y maquinaria de que dispone el jugador, con la posibilidad de mover la cámara a su antojo para no perderse ni un solo detalle. Y todos sabemos lo importante que es para los fans de este tipo de fetiches (existen, ¡supéralo!).
Agricultura pura, con las necesarias mejoras gráficas que esperamos se implementen en este mes que nos separa del lanzamiento, queremos contentarnos con ser «la alternativa que faltaba» más que un paso decisivo para el subgénero.

El hecho es que ni siquiera esto promete ser una tarea fácil: Farming Simulator 19 con su nuevo motor gráfico también está sobre nosotros, y que Focus Interactive es un juego que tiene un amplio margen de crecimiento, ya que existe desde hace muchos años. Ciertamente, este año, además del entre Call of Duty y Battlefield y entre Fifa y Pes, también tendremos otro desafío acalorado para disfrutar sentado de espaldas frente a un monitor: el que se encuentra entre Farming Simulator y Agricultura pura. ¿Quién crees que ganará?