viernes, septiembre 23, 2022
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Age of Empires 3 Definitive Edition: redescubriendo el nuevo mundo

Age of Empires es una historia de conquistas, de batallas épicas por el honor y la supervivencia, de civilizaciones prósperas y heterogéneas que han escrito importantes páginas en los manuales de historia de los videojuegos. Es la historia de intrépidos exploradores y jugadores acérrimos que no han podido resistir la fascinación duradera de las reconstrucciones históricas cartujanas y enciclopédicas. Corría el año 2005 cuando salió al mercado Age of Empires III Era de los descubrimientos, la tercera entrega de la que posiblemente sea la franquicia de estrategia en tiempo real más famosa. A expensas de un encanto algo empañado en presencia del primero y, sobre todo, del segundo capítulo, Age of Discovery introdujo importantes novedades en la economía de la saga, empezando por un aspecto estético significativamente renovado gracias también a la introducción de un motor de física y tres dimensiones, hasta apéndices de juego sustanciales.

Tras las re-propuestas de los dos predecesores, el círculo está a punto de cerrarse con Age of Empires III Definitive Edition, una reinterpretación que no solo moderniza los rasgos estéticos de la producción, sino que incluso presenta un puñado de nuevos contenidos. El paquete, llegando el próximo 15 de octubre exclusivamente en PC e incluido en Xbox Game Pass, también incluirá las dos expansiones The WarChiefs y The Asian Dynasties, para una oferta completa. Tuvimos la oportunidad de tocar el producto durante unas horas, y estamos aquí, listos, para contarles las novedades de esta restauración.

No solo Havok

El primer paso evidente de esta Edición Definitiva es la inversión importante en el frente técnico. Al fin y al cabo, un título con década y media a cuestas requiere una dosis de trabajo conspicua para presentarse en forma ante el ojo del jugador actual, y hay que decir que lo hecho por Tantalus Media y Forgotten Empires nos parecía sólido. , otra vez más.

Illinois soporte completo para resolución 4K y la incorporación de diversos parámetros y filtros sobre los que es posible operar se acompaña de un restyling integral de los modelos tridimensionales, texturas y gestión de la iluminación. Edificios, modelos de personajes, vegetación; todo tiene un aliento diferente, decididamente más actual y menos envejecido, más fluido, más bello y definido. La fidelidad es un valor de la operación, que aún conserva sagradamente el contenido original de la obra, desde el diseño de los copiosos mapas hasta el estilo cromático. Sin embargo, el mayor esfuerzo, en el aspecto técnico, se encuentra en la gestión de efectos, la destructibilidad ambiental y las animaciones de impacto. Los humos, así como las estelas de los fuegos y la carga de los proyectiles de artillería, irrumpen ahora de forma decididamente más sustancial sobre los muros enemigos, gracias a una notable implementación del motor de físicas Havok, que ya en su momento supo cómo dar nueva vida a la saga, que apareció por primera vez en tres dimensiones.

Derecha, el impacto visual general no te hace llorar por un milagro, y algunas texturas como, por ejemplo, las que componen las superficies o el diseño de algunas partes de los menús del juego aún dan una sensación de antigüedad. El esfuerzo es siempre encomiable, incluso en el frente de rendimiento, neto de un ligero fenómeno de desgarro que hemos encontrado con diferentes y variadas estructuras gráficas.

Arte de la guerra y batallas históricas

Las dos novedades sustanciales del paquete, en el frente de contenido, son los nuevos modos Arte de la Guerra y Batallas Históricas. El primero introduce una serie de desafíos, similares a los ya vistos en la reedición del episodio anterior (en Everyeye.it puedes encontrar la reseña de Age of Empires 2 Definitive Edition), que requieren que el jugador realizar acciones específicas dentro de los límites de tiempo para obtener medallas y bajo ciertas condiciones.

Necesariamente tendrás que ver videos exhaustivos que explican las condiciones que se deben cumplir, después de lo cual puedes probar suerte en la producción y gestión de recursos, en el asedio del centro de una ciudad enemiga o en la defensa de la tuya.

La adición es ciertamente bienvenida., también para ofrecer una serie de partidas más cortas que rompen el ritmo bastante paciente y pausado de los canónicos Skirmishes o los clásicos Deathmatches. Además, estos desafíos también nos parecieron particularmente útiles: después de todo, los veteranos podrán repasar las mecánicas del juego, mientras que los novatos tendrán la oportunidad de aprenderlas correctamente. Después de todo, un repaso es casi necesario si no has tocado un título de la franquicia durante algún tiempo, o si no estás particularmente acostumbrado al género: en este sentido también destacamos el excelente tutorial, que nos guía en un manejo. introductorio en la construcción de la colonia y en un primer juego con instrucciones claras, e incluso doblado al italiano.

La segunda adición notable es el modo Batallas históricas., que como sugiere el nombre presenta una lista de conflictos significativos del siglo XVI que el jugador puede revivir activamente. La batalla de Argel en 1516, por ejemplo, entre los piratas berberiscos dirigidos por Ariadeno Barbarroja y el ejército español, nada dispuestos a aceptar la presencia de un estado pirata cercano a sus poderes geopolíticos, después de que estos últimos tomaran la capital argelina.

En estos juegos la fórmula de juego no cambia, por supuesto, y las circunstancias nos pondrán en la piel de varias facciones, permitiéndonos saborear diferentes estilos lúdicos y de vestuario. Hablando de facciones, la Edición Definitiva de Age of Empires III presenta dos nuevas facciones jugables, los suecos y los aztecas, lo que eleva el recuento total a 16. En definitiva, la oferta de contenidos es excepcional, y eleva este remake a una producción de carácter enciclopédico. Bajo el título Compendio del menú, de hecho, se expande un río de información sobre civilizacionessobre unidades militares, incluso sobre edificios y personajes importantes de la historia, proponiendo ese fantástico soplo académico e historiográfico que siempre ha acompañado a la saga.

Por supuesto, encontramos tanto los modos Historia como el nos traerá de vuelta como la familia Blacky Skirmish, a través de los cuales podremos crear nuestra partida personalizada para un jugador en los modos Supremacy o Deathmatch.

La adición de las facciones sueca e inca lógicamente también implica la introducción de las dos ciudades madre correspondientes, a saber, Estocolmo y Tenochtitlan, con barajas de cartas específicas y personalizables, para suministro y apoyo durante los juegos. El paquete se completa con un sector multijugador de tiendas cruzadas sustancialmente sin cambios, con la posibilidad de jugar juegos en Tratado, Supremacía o Deathmatch hasta 4 jugadores.

También informamos de la presencia del editor de mapassiempre excelente y sin límites, que te permite someter tus creaciones y tu imaginación al heroico ansia de conquista y dominación, con un renovado apoyo a los mods que el equipo de desarrollo promete ser suntuoso.