Ace Combat 7 Skies Unknown: batallas en los cielos de Erusea

0
137
Ace Combat 7 Skies Unknown: batallas en los cielos de Erusea

Para los jugadores que llevan unos años sobre sus hombros, conoce Ace Combat 7 será un poco como visitar a un viejo amigo. Basta elevarse por encima de los cielos de Erusea para volver, al menos en la memoria, a los tiempos en los que los videojuegos aún no habían perdido las ganas de volar.
Era la era del realismo riguroso y las computadoras ensambladas para ejecutar Simulador de vuelo, pero también el de Descendencia y las peleas aéreas de perros de Namco (todavía muy lejos de fusionarse con Bandai). El arcade centrado en batallas aéreas cercanas fue un género canonizado y muy apreciado, que fue despoblado en PlayStation en todo el mundo. A partir del ’95, la serie Ace Combat se embarcó en un camino virtuoso de mejora y maduración, que unos años más tarde (tras la controvertida pero fascinante Electrosfera) trajo a PS2 esa obra maestra inmortal que responde al nombre de Distant Thunder (el escritor prefiere el título original Cielos destrozados, pero por alguna misteriosa razón, la casa de software disfrutó cambiando los nombres de las versiones europeas).

Ace Combat 4 sigue siendo hoy el pináculo del género en cuanto a variedad y estructura, así como una de las historias de guerra más dolorosas y fascinantes que el mundo de los videojuegos ha contado con sus herramientas y su lenguaje. Ace Combat 7: Skies Unknown lo toma como modelo en todos los aspectos: en las escenas con un fuerte impacto emocional; en el uso de comunicaciones por radio; en la estructura y el tono de las sesiones informativas. La fuerte continuidad con el título de 2001 no es solo temática o estilística, sino también productiva: el guión y la orquestación musical están confiados a los talentos que hicieron tan grandioso el capítulo mejor y más vendido de la franquicia.
Ace Combat 7, en definitiva, casi parece que le importa un comino todo lo que vino después, los años de la crisis creativa y la recesión, la caída de las ventas y el público pidiendo «más variedad»: Fuegos de liberación o las metralletas de Horizonte de asalto, aquí volvemos para volar más allá de la barrera del sonido, para perseguir durante largos minutos a un as particularmente esquivo, redescubriéndonos como peones decisivos en una guerra lenta y lejana pero igualmente destructiva.

La pureza del vuelo

Las tres primeras misiones de Ace Combat 7 son, hablando en broma, una declaración de intenciones. El título Namco-Bandai reafirma su deseo de adherirse en todos los aspectos al canon clásico del género, centrándose específicamente en el pelea de perros. A las pocas horas del inicio de la aventura, el título nos enfrenta a enjambres de esquivos drones, pilotos astutos y decididos, enormes aviones de impresionantes dimensiones. Incluso si de vez en cuando somos llamados a bombardear las fuerzas terrestres, el escenario principal de los enfrentamientos sigue siendo siempre el cielo, una extensión azul inagotable en la que realizar acrobacias y bucles temerarios, en un intento de esquivar un misil enemigo o posicionar uno mismo en la cola de un oponente antes de hacer cantar las ametralladoras. El sistema de control es el mismo de siempre, con ese gusto exquisitamente arcade que te permite realizar elaboradas maniobras sin demasiada dificultad.
Obviamente, puedes optar por jugar en tercera persona, mirando la cabina de los aviones para admirar el sólido rendimiento del Unreal Engine 4 (el cambio de motor ha traído enormes ventajas en los juegos de lucha, desde Tekken 7 a SoulCalibur 6, y también podría para esta serie), o pasar a la primera, quizás para observar el efecto de la condensación que, al pasar por las nubes, se espesa en el carenado delantero. Las nubes juegan un papel fundamental en esta nueva Ace Combat: realizados utilizando el middleware trueSKY, se convierten en una parte integral del campo de batalla y pueden ser utilizados estratégicamente por el jugador.

Dentro de ellos, los sistemas automáticos de rastreo de misiles son menos efectivos, y en situaciones de extrema inferioridad numérica esto podría representar una ventaja considerable. Tenemos mucha curiosidad por saber cómo afectará este aspecto a los partidos multijugador, que podrían tener una gran importancia en la economía de producción, pero aunque el lanzamiento se acerca rápidamente no hemos tenido la oportunidad de probar el multijugador.
La atención prestada a la representación de las nubes también tiene efectos positivos en la mirada y en la atmósfera: la luz del sol que se filtra a través de las masas oscuras que se acumulan en las ciudades, los montículos arrastrados por el viento que revelan solo en el último momento un enemigo. escuadrón, sirven para crear una variedad de situaciones que eran simplemente inconcebibles hasta hace unos años.

Ace Combat 7 en definitiva, utiliza los avances en el campo tecnológico para diversificar los escenarios y dar una estructura menos predecible a las misiones.
Para actuar como un pegamento a la experiencia, también encontramos un sistema para desbloquear y actualizar la aeronave. Al final de cada misión, somos recompensados ​​con una cantidad de créditos que depende de nuestro desempeño y de la cantidad de objetivos opcionales que hayamos derribado. Los fondos se pueden invertir para obtener nuevos medios, desbloquear las armas especiales que tiene cada avión (incluidas bombas tierra-aire y misiles con un mejor sistema de seguimiento) o comprar una buena cantidad de ventajas. El árbol tecnológico en cuyas ramas se colocan los aviones y las actualizaciones es impresionante por extensión, y tendremos que trabajar mucho para reponer nuestro hangar personal. Al respecto, el juego nos informa que los créditos se obtienen jugando partidas online, y por ello estamos convencidos de que la oferta multijugador es fundamental para los completistas. Este sistema podría transmitir una buena sensación de progresión y estimular a los jugadores a frecuentar los servidores en línea de forma más continua, o a reproducir las misiones del modo historia en niveles de dificultad más altos.
La obtención de los power-ups permite entonces dedicarse a una fina operación de «tuning», instalando las mejoras tecnológicas desbloqueadas hasta ese momento en la carrocería y alas del vehículo. Hay ventajas que mejoran el rendimiento de la aeronave aumentando los valores de maniobrabilidad y aceleración, y otras que hacen más efectivas las armas equipadas, así como escudos especiales que reducen la posibilidad de ser rastreados por misiles enemigos.

Durante nuestra breve prueba, además de las opciones de personalización y la estructura de las misiones, nos llamó la atención la calidad de la narración. Las misiones están precedidas por escenas de corte realizadas en gráficos por computadora, que cuentan la historia de un conflicto repentino y de los pueblos que se han visto afectados por él. Por un lado están las comunicaciones «institucionales», las de las noticias y los boletines de guerra, que explican de manera clara y límpida las estrategias de Osea mi Erusea (los dos continentes ficticios involucrados en las hostilidades).

Por otro lado, hay una historia más íntima y personal, la de un mecánico de talento sobrehumano que se involucra de mala gana en las hostilidades, capturado por el ejército enemigo y deportado a un campo de prisioneros. En las primeras horas de la aventura, el guión es directo y fascinante, realzado por una excelente dirección. La atmósfera de frontera, la música perfectamente integrada con los ritmos de la historia, así como algunas soluciones de edición decididamente valientes, nos colocan frente a una «pequeña» película CG que corre paralela a los hechos vividos en la piel del jugador. Sin embargo, esta duplicidad de la historia, que avanza por un lado a través de las misiones y, por otro lado, sigue una historia aparentemente alejada de los cielos, proviene directamente de Cielos destrozados: veremos cómo las dos líneas narrativas convergen y se entrelazan, con la esperanza de que el guión pueda despertar las mismas emociones que se sentían ahora hace diecisiete años.