Ace Combat 7 atraviesa los cielos de Los Ángeles: probado en PS4 y PlayStation VR

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Ace Combat 7 atraviesa los cielos de Los Ángeles: probado en PS4 y PlayStation VR

Bandai Namco va bastante bien en este E3 2017, y el éxito de su línea lo demuestra. Ni No Kuni 2 mi Dragon FighterZ, solos, desataron el estruendoso aplauso del público, pero además de estos, quizás un poco más apartados, también hubo Ace Combat 7: Skies Unknown, disponible como demo jugable y ansioso por opinar. Y también con una opción de realidad virtual. Como bien recordarás, el anterior Fuegos de liberación se remonta a 2007, y lo que estaba en el medio, lamentablemente, ciertamente no fue memorable: diez años de intentos, aventuras más o menos atrevidas y sobre todo caídas, decretadas por una base de fanáticos (quizás un poco conservadora) que simplemente no lo hizo. quieren saber.
Hay que decir que la saga de Ases del proyecto todavía está dirigido a un público muy especializado, que se ha ido reduciendo peligrosamente. Cielos desconocidos, programada para un genérico 2018, representa por tanto el último intento. El rescate. Es precisamente por ello que, en lugar de embarcarse en experimentos imprudentes, el equipo de Kazutoki Kono decide volver a la fórmula principal, la que nos hizo derramar muchas lágrimas en el apogeo de la marca. Abróchese el cinturón y tenga un buen vuelo.

El gran UE4 en el cielo

La demostración que probamos consistió en una de las misiones introductorias de la campaña, llamada «Estrategia de dos vertientes«y no fue demasiado extenso en comparación con la prueba del año pasado. Afortunadamente, también estaba la versión con PSVR. Empecemos por hablaros del sector gráfico, que ha sido completamente reescrito en comparación con el pasado y ahora se basa en el nuevo. Unreal Engine 4El resultado es bueno, aunque tiene algunas limitaciones: el modelado de la aeronave, tanto interno como externo, es de excelente calidad y detallado en el punto correcto, pero en cuanto al terreno, lamentablemente no estamos ahí. Obviamente, esta es una impresión que debe contextualizarse, ya que en nuestra prueba pasamos el 99% del tiempo lo más lejos posible de la superficie de la tierra, y honestamente no lo señalaríamos como un defecto irrecuperable.
También hay un poco de aliasing molesto, y en algunos casos hemos notado algunas fallas en la realización de los elementos externos a los aviones, como el portaaviones de salida. Una falta de atención, quizás, es que cuando se está en el aire, la sensación de vuelo se transmite maravillosamente. Gracias a los filtros y luces, y sobre todo a los agentes atmosféricos regulados por el ahora muy famoso TrueSKY; ese es el sistema patentado con el que el equipo pone en marcha un efecto muy realista.
En este caso el resultado es excelente, porque las sensaciones devueltas al jugador son realmente emocionantes: gotas que se rompen y fluyen sobre el parabrisas, hielo, formación dinámica de nubes, etc. La versión de PSVR obviamente tiene más limitaciones, como el aliasing por ejemplo, pero logra compensar a la perfección gracias a su increíble inmersión.

Top Gun

Para nosotros había dos modelos de aviones disponibles, a saber, elF18y el viejo y querido F14 (para que quede claro, el de Top Gun). Elegimos el primero por una cuestión de estadísticas y manejo, y luego saltamos directamente al aire mientras disfrutamos de la banda sonora al estilo de Joe Satriani. La primera sección consistió en una clásica pelea de perros contra al menos una docena de luchadores modernos, no demasiado competitiva para ser honesta. Con la ayuda de los aliados logramos liberar el cielo, pero desde la sala de briefing nos explican que hay un problema: se acerca un bombardero enorme, con al menos seis motores de hélice por ala, que de inmediato libera una veintena de drones en el aire. de la guerra, todo muy ágil y feroz.

Intentamos derrotarlos, pero son demasiados, y con cada pase corremos el riesgo de ser derribados, así que cambiamos de táctica y decidimos aprovechar lo antes mencionado. TrueSKY eso, elevándonos aún más alto hasta que entremos en las nubes. Somos los primeros en renunciar a la visibilidad y al bloqueo automático de los misiles térmicos; vamos con ametralladoras, esperamos el momento oportuno y luego se produce la masacre. Los drones están cayendo como moscas, y finalmente logramos abrirnos paso para derribar al jefe-bombardero.
En cuanto a la maniobrabilidad, podemos confirmar que no se ha cambiado nada: los controles son los mismos arcade de siempre, quizás ligeramente recalibrados para aumentar la agilidad, con el stick analógico de la izquierda que gestiona todo. La sensación es genial, como solía ser, con munición infinita y un hud súper amigable e inmediato. Al final, nuestra paga siempre vale la pena, ¿verdad?