5 minutos de ira Provato

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5 minutos de ira Provato

No está claro qué llevó a los chicos de Indomitus Games a dejar los hechizos de Virtud en palabras apostar todo en los tiroteos de 5 minutos de rabia. Sin embargo, en los dos proyectos, aparentemente muy distantes entre sí, es posible percibir una matriz común: que es perentoria «.lumeh tial! «o por la expresión, a través de blasfemas blasfemas, de la decepción por una remontada en el último segundo, nuestras cuerdas vocales siempre serán puestas a prueba. Y en esto podemos deducir los fines sádicos de los desarrolladores, empeñados en llenar nuestro sesiones de juego con sentimientos de odio y con tendencia a la violencia física, contra auriculares de diseño en el caso de Virtud en palabras, y los de nuestro compañero de equipo en 5 minutos de rabia (en este último caso con el uso creativo de un controlador).

Amigos por bolas

La fórmula detrás 5 minutos de rabia es muy sencillo: dos equipos de uno o dos jugadores tienen que enfrentarse en una arena, con el objetivo de lanzar una pelota a la «portería» del oponente. Enriquece todo esto con un estilo de ciencia ficción de los 80, la posibilidad de disparar ráfagas de balas láser, luces, colores, explosiones y epítetos animalistas hacia los santos patronos, sacúdelo todo y tendrás una imagen bastante clara de lo que es el nuevo título de Indomitus. Juegos.

Un juego capaz de alternar diversión desenfrenada y pura locura, sin una aparente solución de continuidad. Y es por ser tan esquizofrénico en dar emociones, así como por su ostentosa sencillez, que 5 minutos de rabia ya está configurado en beta como una gran manera de pasar las tardes con amigos, estrictamente con el nivel de alcohol en sangre a las estrellas y con barriles de San Crispino de los que sacar abundantemente en cada punto marcado.
Sin embargo, no se haga una idea equivocada sobre el proyecto de los niños italianos: que sea divertido y sencillo es una fuerza clara, y ciertamente no una calumnia, como muchos piensan a menudo al leer tales nombres. Si no existieran productos de este tipo, al fin y al cabo, tendríamos que despedirnos de las citadas fiestas divertidas.
Pero demos a Indomitus lo que es Indomitus: 5 minutos de rabia también ofrece características más profundas que, si se dominan, garantizan una ventaja en partidas rápidas (que, como sugiere el título, duran cinco minutos). Por ejemplo, será necesario familiarizarse con las diversas habilidades de los «robots»: usar la ametralladora láser para derribar a los oponentes, cargar un disparo de enorme poder para aplastarlos al instante o usar un escudo para desviar los disparos y proteger ellos mismos de ellos. La mecánica básica, entonces, se puede utilizar para explotar la dinámica del juego de la mejor manera posible: un disparo cargado bajo nuestros pies nos hará saltar más alto, y un escudo activado en el momento adecuado alejará el balón del oponente. . Las estrategias y los números de malabarismo están fuertemente influenciados por los mapas, que por ahora no son muy numerosos ni muy variados. En algunos de ellos es fundamental aprovechar los tiros lejanos, y por tanto sintonizar con un extraño manejo de la física, que, de entenderse, puede dar diversas satisfacciones. En otros, sin embargo, es prioritario movernos rápido utilizando el clic y activar puentes que nos permitan lanzarnos a la portería con todo el balón (y así sumar un doble punto).
Nuestra prueba preliminar mostró cierta madera en el manejo de puntería y movimientos (jugamos tanto con joypad como con mouse y teclado), que, se quiera o no, amortigua un poco el ardor de un juego al límite de lo increíble. Nos pasó varias veces decepcionarnos porque una serie de piruetas y rebotes dignos de un campeón de billar no se materializaron en gol, debido a nuestro carácter que no giró a tiempo frente a la portería rival.
El estilo frenético y excesivo de 5 minutos de rabia sin embargo, también ofrecen muchos momentos de extrema satisfacción. Lanzar a un contendiente a la portería después de golpearlo con un poderoso latigazo no tiene precio, pero también el desguace rápido y sistemático de cada oponente tiene su propia razón, sobre todo si se quiere dar rienda suelta al enfado acumulado en un dieciséis a cero.

Los desarrolladores tendrán que trabajar en la cantidad de mapas y, quizás, enriquecer la fórmula con un sistema de progresión similar al de Liga de cohetes, con recompensas cosméticas al final de cada juego. La posibilidad de personalizar el robot ya existe, pero las variantes son, por ahora, poco significativas e inspiradas. Con un mayor esfuerzo creativo, los chicos de Indomitus podrían crear una interesante fábrica de autómatas, quizás incluso capaz de hacer los partidos más variados y coloridos.
No tenemos mucho que decir, sin embargo, sobre el estilo general, que se inspira en las connotaciones de la ciencia ficción de los 80: hay de todo, desde los colores brillantes, hasta los letreros de neón (también hay uno que retrata la pose icónica de Palmer Luckey en la portada de TIME), hasta los sonidos típicos de la época.