2018 en PC: una plataforma dedicada a la variedad y la creatividad

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2018 en PC: una plataforma dedicada a la variedad y la creatividad

Tratar de cristalizar una cosecha de PC completa para resumir es una tarea bastante desalentadora. A diferencia del mundo de las consolas, la historia del ordenador personal está formada por periodos más transversales y sólo parcialmente vinculada a la evolución de las generaciones. A diferencia de PlayStation 4, Xbox One o Interruptor de nintendo, no hay una visión común que determine la evolución de la plataforma: más bien, nos encontramos con un contexto polifacético y multifacético, parcialmente influenciado por la escena mainsteam, pero en el que el espacio se labran sobre todo pequeñas obras independientes, una dura competencia interna entre los diversas tiendas digitales y también la posibilidad, en expansión, de recuperar juegos que quizás habían quedado atrás décadas atrás.

Sin embargo, hemos llegado a una era en la que las distancias entre PC y consola tienden a estrecharse, hasta que, de vez en cuando, desaparecen por completo. El concepto de exclusividad aún no ha desaparecido definitivamente, sin embargo, parece que la apertura a un nuevo público por parte de estudios nunca antes aparecidos en el mercado de la informática ha recibido resultados en gran medida inesperados. Este «progreso», sin embargo, aún no ha dado sus frutos: solo en los próximos años podremos averiguar cómo cambiará el mercado de las PC; por ahora solo miraremos hacia atrás para recopilar los elementos más significativos de 2018 en esta plataforma. Sin abstenerse, por supuesto, de hacer predicciones y deseos para el futuro.

Competencia interna

El discurso de la distribución digital en PC es tremendamente complejo, especialmente después de los acontecimientos de los últimos años. Steam todavía tiene un semi-monopolio que incluye principalmente pequeños estudios independientes, pero el nacimiento de nuevas tiendas y servicios está socavando progresivamente la supremacía de Valve.

El nacimiento de Epic Games Store es una nueva noticia, una tienda digital que requiere tarifas mucho más bajas de los desarrolladores y que ya se ha hecho con juegos exclusivos. Pero la fragmentación de las tiendas virtuales también pasa por las grandes empresas, habiéndose trasladado de forma permanente Activision a Battle.net de Blizzard, y Bethesda con la intención de destacar cada vez más su plataforma, primero con la exclusividad de Fallout 76 a la que luego seguirá la de RAGE 2. Desde el punto de vista de la experiencia del usuario, la subdivisión generalizada de los centros de distribución ciertamente no es un placer, porque para utilizar los videojuegos comprados se requiere constantemente instalar nuevos programas y aceptar la aplicación de DRM bastante invasiva.

Por otro lado, quienes se oponen absolutamente a cualquier barrera de protección son CD Projekt, que con GOG No solo realiza de manera consistente un trabajo encomiable de recuperación y «restauración» de videojuegos antiguos del pasado que de otro modo se perderían, sino que también ofrece una buena cantidad de nuevos lanzamientos a los que se puede acceder sin toparse con el molesto DRM.
En definitiva, tanta variedad crea un entorno caótico y no muy fácil de consultar, sin embargo ayuda a mantener los precios siempre competitivos y produce ofertas muy asequibles. Si navega por el catálogo deAcceso al origen (recientemente también disponible en Primer ministro), por ejemplo, se encuentra con una lista bastante larga de títulos interesantes a los que se puede acceder con una suscripción mensual.

Microsoft también patentó recientemente su Pase de juego de Xbox, que en PC no puede igualar la vastedad del catálogo disponible en las consolas, pero que a precios muy bajos (recientemente incluso un euro) te permite explorar una selección sustancial de juegos.

La intersección de iniciativas de este tipo permite por tanto a los usuarios acceder de una forma aún más sencilla tanto a nuevos lanzamientos como a productos de hace algún tiempo, sin olvidar los constantes obsequios de Steam, Humble Bundle, GOG o recientes de la Epic Games Store.
La situación ha cambiado respecto a hace uno o dos años, y ya ahora podemos ver con bastante claridad lo que depara el futuro: por un lado, Microsoft seguirá centrándose enPlataforma universal de Windows, lo más probable es que sea aún mejor compatible con Xbox Scarlett.

Por otro lado, las diversas tiendas que batallarán con los descuentos y concesiones a los desarrolladores (como sucedió recientemente con Steam), con el experimento Epic que aún tiene que demostrar plenamente su potencial y Activision que publicará su serie de apuestas solo en Battle. net (en la computadora, Black Ops 4 ha superado con creces las ventas de la Segunda Guerra Mundial, según los últimos datos). Un panorama en constante cambio que esperamos se convierta en un lugar aún mejor tanto para los usuarios como para los profesionales, y por nuestra parte pensamos que existen todas las condiciones necesarias para que esto suceda.

Primeras revoluciones de una revolución técnica

La brecha visual entre la consola y los juegos de PC ha disminuido mucho con el tiempo, también gracias a las plataformas «de generación media«. Esto no significa que no existan juegos capaces de expresar todo su potencial en los ordenadores personales, sino que la barra de las» características exclusivas «se sitúa más o menos en la gama entusiasta, en ese segmento de mercado, por tanto, donde el hardware es muy caro y reservado para los pioneros de las nuevas tecnologías.

Solo en 2018 Nvidia ha anunciado una nueva serie de tarjetas de video que prometen iniciar una nueva revolución técnica gracias a Ray Tracing. En pocas palabras, se trata de una nueva tecnología de iluminación que permite una simulación aún más precisa de la interacción de las fuentes de luz con los elementos del escenario y una mejor representación de las superficies reflectantes. En cualquier caso, es un efecto absolutamente derrochador que ni siquiera los mejores de la gama son capaces de domesticar por completo.

Para conseguir que Ray Tracing se convierta en una herramienta cada vez más utilizada -actualmente son muy pocos los juegos que la utilizan- tendremos que esperar, también porque es posible que lo que parecería ser una revolución solo en un plano técnico y visual El nivel se puede transferir al nivel.

Todos los valientes que han optado por saborear la novedad han podido verla en funcionamiento con Battlefield V o Shadow of the Tomb Raider y tendrán la oportunidad de probarlo incluso con el próximo Metro: Éxodo. Los resultados, a excepción de la temblorosa fluidez de la imagen, siguen siendo impresionantes.

Juegos para todos los gustos

Cuando se trata de juegos, la PC ofrece una lista tan amplia y variada que abarca prácticamente todo tipo de experiencias. 2018 fue también un año muy rico en este sentido, en el que no faltó nada: desde títulos experimentales hasta astutas reinterpretaciones de rasgos estilísticos del pasado, sin olvidar la llegada de algunas marcas históricamente muy lejanas del mundo informático, como la de Yakuzao de Monster Hunter.

La apertura del mercado japonés, históricamente el más cerrado hacia el PC, sin embargo, nos hace reflexionar sobre la gran importancia que está ganando esta plataforma año tras año. Y los resultados de ventas hablan por sí mismos: hay una gran parte de usuarios que no están «alfabetizados» en algunas producciones japonesas que aún quieren tener acceso a ese tipo de experiencia. SEGA lo entendió, Capcom lo entendió y estamos seguros de que otros también seguirán su ejemplo.

También este año, pues, la popularidad del battle royale no dudó en cesar y la PC, que fue la incubadora, acogió a muchos exponentes del género, desde los más fracasados ​​(Radical Heights de Bleszinski), hasta los que apuntan más arriba, como Ring of Elysium de Tencent o Zona de peligro de Counter Strike Global Offensive, esta última que se ha convertido recientemente en un juego gratuito. Por tanto, parece que lo que muchos llaman una «tendencia pasajera» está destinado a continuar por un tiempo más.

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Pasando al nicho de mercado que no mueve muchas ventas pero aún produce creaciones de indudable valor, podemos cotizarle una cantidad impresionante de proyectos muy originales e intrigantes. Vale la pena mencionar Where the Water Tastes Like Wine, una aventura narrativa que cuenta mitos y leyendas inspiradas en el folclore estadounidense, brindando a menudo al usuario una lectura crítica y desencantada de la realidad; o Subnautica , que abraza una infraestructura – incluso bastante abusada – de un juego de supervivencia, pero da vida a un escenario submarino sin precedentes, capaz de envolver con una atmósfera hechizante y una sensación de descubrimiento que siempre es estimulante.

Luego llegamos al campo del experimentalismo extremo con One Hour, One Life, una brillante aventura multijugador concebida por Jason Rohrer en la que se simula todo el ciclo de vida de un individuo digital en tan solo una hora de juego.
Las historias a vivir son muchas y siempre diferentes, también gracias a las interacciones con la comunidad, que dan vida a ejemplos significativos de ficción emergente. Mucho más clásico, sin embargo, La Mulana 2 y The Messenger: este último una reinterpretación original de clásicos de 8 bits como Ninja Gaiden, mientras que el primero un metroidvania anticuado, que combina ideas brillantes con una estructura lúdica que no hace ninguna. descuento.

También este año terminó la épica de The Banner Saga 3, una serie caracterizada por una narrativa madura llena de que pensar, además de un estilo increíble. Estilísticamente poderosa es también Return of the Obra Dinn, una aventura de investigación sui generis firmada por Lucas Pope, creador de Papeles por favor. Into the Breach luego redefinió el concepto de adicción gracias a una estructura estratégica basada en turnos sabiamente fusionada con la de un roguelike: el resultado es tan sorprendente como adictivo.

Habría muchos otros proyectos importantes, pero incluso esta lista por sí sola debería ser suficiente para que comprenda los innumerables tipos de experiencia que se pueden encontrar en la PC (algunos de los juegos que mencionamos han llegado a las consolas de todos modos).

En cuanto al mercado triple A, las experiencias más importantes provienen de Microsoft: Forza Horizon 4 revoluciona internamente los juegos de carreras arcade con la introducción de las estaciones, un elemento que modifica el diseño de niveles de las pistas y obliga a los pilotos a explotar el entorno de una manera siempre diferente, mientras Sea of ​​Thieves es igualmente una experiencia maravillosa, aunque es fruto de un proceso de desarrollo muy problemático. El MMO de Rare simplemente rechaza cualquier caracterización típica de congéneres, reduciendo la experiencia a lo esencial: gracias a esta valiente idea, Sea of ​​Thieves es un campeón de la ficción emergente, así como un viaje imperdible para los fanáticos de los universos piratas.

Finalmente, el trabajo de la comunidad modder merece una mención, ya que cada año demuestra una pasión y un talento excepcionales. El lanzamiento de Fallout: New California, todo un capítulo «apócrifo» de la saga construido íntegramente por fans sobre el código de Fallout: New Vegas, está fechado en octubre.

No es la primera vez que se distribuyen mods tan ambiciosos -uno de los últimos fue Enderal de Skyrim-, lo que confirma que el colectivo de modders, especialmente el vinculado a Bethesda, tiene éxito en hazañas verdaderamente titánicas.

La ausencia de la línea Sony, la de Nintendo o Red Dead Redemption 2 (que probablemente llegará en los próximos años) no se siente, por tanto, si tenemos en cuenta la cantidad, calidad y diversidad de producciones del mundo independiente. La belleza de jugar en un ordenador personal también radica en la posibilidad de explorar la maleza a menudo ignorada por el gran público, y descubrir creaciones sublimes, incluso más de las de las que hablamos todos los días. Y es precisamente donde florece profusamente la creatividad donde, en nuestra opinión, los videojuegos expresan mejor su potencial.