11-11: Memories Retold: una nueva imagen de guerra del autor de Valiant Hearts

0
131
11-11: Memories Retold: una nueva imagen de guerra del autor de Valiant Hearts

¿Puede la guerra convertirse en poesía? ¿Pueden sus horrores desvanecerse en una sonrisa de trinchera? ¿Pueden las lágrimas de dolor convertirse en sollozos de alegría? Sí, puede suceder: nos enseñó el maravilloso Valiant Hearts, una de las reconstrucciones bélicas más extraordinarias que recuerda el mundo de los videojuegos. Aunque lejos del realismo visual, el trabajo de Ubisoft fue más realista que nunca: enmarcó el sufrimiento del conflicto pintando un destello del alma humana de manera narrativa y estilísticamente conmovedora. Detrás de esa pequeña obra maestra estaba el diseñador de juegos. Yoan Fanise, ahora trabajando en un nuevo proyecto potencialmente encantador, una vez más ambientado en los años oscuros de la Primera Guerra Mundial.
11-11: Recuerdos contados aún no está listo para mostrarse en formato jugable, pero nuestra larga conversación con Yoan en el stand de Bandai-Namco, durante el E3 2018, nos permitió tener una «imagen» más clara de lo que nos espera el 8 de noviembre en PlayStation 4, Xbox One. y PC. Nacida en colaboración con Aardman y DigixArt, esta nueva aventura gráfica promete ser una experiencia artística fuertemente basada en la narración. Para ser honesto, no esperábamos nada diferente …

Retratos de guerra

El título del juego se refiere a laArmisticio de Compiègne, firmado a las 11:00 del 11 de noviembre de 1918 entre las fuerzas aliadas y las alemanas, que puso fin a la Primera Guerra Mundial. Es en el período de dos años desde 1916 hasta el cese de hostilidades que la historia de Recuerdos contados: una historia de guerra observada a través de los ojos de dos protagonistas, el fotógrafo canadiense-estadounidense Harry y el soldado alemán Kurt, a quienes iremos supervisando durante toda la aventura. 11-11 -como ya se mencionó al principio- es una aventura centrada casi por completo en el poder comunicativo de la historia.

Para lograr su objetivo, Fanise también contó con actores del calibre de ambos Elijah Wood (gran entusiasta de los videojuegos, codirector reinventado de Transference) que prestará su voz a Harry, ambos Sebastián Koch (conocido por los cinéfilos por su actuación en Libro negro de Paul Verhoeven y en la obra maestra La vida de otros) quien interpretará a Kurt en su lugar. Encontrarnos frente a un producto que apalanca la calidad de la historia y la participación activa del usuario, Recuerdos no contados permitirá al jugador tomar una gran serie de elecciones, cuyas consecuencias tendrán impactos tangibles en los personajes principales y sus lazos emocionales y sentimentales. En este sentido, Yoan nos da un ejemplo bastante concreto: en el juego tendremos la oportunidad de escribirle cartas a nuestra hija, para contarle lo que pasa al frente. En este punto se nos presentarán dos oportunidades: mentirle y calmar su alma inocente de niña, o decirle la verdad, y observar con nuestros ojos su rostro inundado de lágrimas.

Parece una decisión anticipada, pero no será así: el director nos promete, de hecho, hasta 28 finales diferentes, todos estrechamente relacionados con nuestras elecciones, con lo que hemos revelado o guardado en silencio. La comunicación, como era de esperar, será una de las piedras angulares de Recuerdos no contados: de hecho, nos encontraremos explorando pequeños entornos tridimensionales, en los que interactuar y dialogar con diferentes NPC, superando acertijos muy simples que, según la voluntad del autor, nunca deben comprometer excesivamente las habilidades de razonamiento del jugador. Además, cada personaje hablará (y será doblado) en su idioma nativo: mientras que los subtítulos seguirán siendo completamente comprensibles para el usuario, Harry y Kurt a menudo no podrán entender completamente lo que están diciendo sus interlocutores. Para representar la confusión y la desorientación de la incomunicabilidad, los textos en la pantalla serán de un color diferente, y ciertas palabras tomarán colores específicos solo cuando sean completamente entendidas por uno de los dos protagonistas. Una solución sin duda elegante sobre papel, que esperamos sea utilizada adecuadamente según los puzzles que nos proponga el juego. Siempre para ser lo más «inmersivo» posible, 11-11 otorgará al jugador la capacidad de percibir los pensamientos de los dos soldados, en un flujo de conciencia que a veces chocará con las imágenes mostradas, haciendo así todo más plausible y dando una mirada más profunda a la mente y alma de Harry y Kurt. Pero la dirección artística se encargará de transmitir coloridos rangos de emociones: ya desde el tráiler se intuye la explotación de una técnica pictórica sublime, que no podemos esperar a admirar en tiempo real. Yoan confirma el deseo de inspirarse en la tecnología de la pintura 3D, con un estilo gráfico extraído de la pintura de los impresionistas, es decir, aquellos capaces de inculcar sentimientos muy fuertes y desestabilizadores con unas pinceladas de delicadeza.

mi Recuerdos no contados no quiere quedarse atrás, lidiando con temas extremadamente violentos y traumáticos sin mostrar la más mínima gota de sangre, sino dejar que el horror se muestre solo en destellos de ternura. Y con la visión artística, la banda sonora también se mueve de la mano, compuesta en paralelo con el desarrollo del juego, de tal forma que ayuda a crear una pintura de guerra como nunca antes. En unas siete horas, 11-11 De hecho, contará historias al borde del conflicto, lejos de las grandes batallas: se centrará en la vida de los marginados, los abandonados, los desesperados, los héroes desconocidos, los que no tienen medallas, de cuyos recuerdos sólo una cruz de madera. sigue siendo amapolas.