11-11 Memories Retold: impresiones de guerra en la Gamescom de Colonia

0
137
11-11 Memories Retold: impresiones de guerra en la Gamescom de Colonia

Sucedió el11 de noviembre de 1918. El armisticio de Compiègne marcó el fin de las hostilidades de la Primera Guerra Mundial. El mundo entero lo recordaría. Lo que se habría olvidado, sin embargo, son las vidas destrozadas de esos pequeños soldados que dieron su último suspiro en las trincheras. Para contarnos los recuerdos de los hombres comunes, de aquellos que no encuentran espacio entre las páginas de los libros, piensa en ello. Yoan Fanise, Autor francés que ha dejado huella en el sector de los videojuegos gracias sobre todo a sus bellos Corazones Valientes, con los que supo pintar el horror de la «gran guerra» con destellos de refinada poesía. Años después vuelve a intentarlo con 11-11: Recuerdos contados, una nueva experiencia interactiva que da un paso decisivo a nivel estilístico respecto al trabajo anterior. Un juego que es la representación más pura y radical del talento creativo de Yoan, capaz de manifestarse con una actitud visual extrema y delicada al mismo tiempo. Cuando conocimos a Fanise en el E3 de Los Ángeles, esta aventura gráfica aún no estaba lista para ser mostrada al público: en la Gamescom de Colonia, sin embargo, Bandai-Namco levantó el velo que ocultaba esta pintura interactiva de matriz impresionista. Lo probamos con nuestras manos y lo admiramos de cerca, y como por arte de magia nos sumergimos en una pintura de refinada intensidad.

El gato persiguiendo al pájaro

11-11 Recuerdos contados quiere presentarse como una historia edificante, como una muestra representativa, realista y amarga, de los dramas bélicos del 15-18. En definitiva, tratar de dar voz y rostro a los conflictos más pequeños e íntimos que tuvieron lugar al margen de las grandes batallas: es decir, los que se libraron, día a día, en las almas de los que lucharon por la vida, por un ideal, para un amor. Harry y Kurt, los protagonistas de la aventura, en este sentido, son el emblema de los héroes silenciosos, de los hombres asfixiados por el peso de los grandes acontecimientos, de los soldados que, a pesar de sí mismos, cambian una vida por una medalla. Harry es un fotógrafo, alistado al frente como reportero, mientras que Kurt, un simple ingeniero, que decide unirse a la lucha con el único propósito de encontrar a su hijo, reportó desaparecido durante una misión con su regimiento.

Ninguno de los dos, sin embargo, sabe lo que les espera una vez que se pongan el uniforme. «A las chicas les gustan los hombres de uniforme«- revela al mayor Barrett al joven Harry para convencerlo de que lo siga en la primera línea: pero la realidad de los hechos es muy diferente a la que imaginan quienes solo han leído la guerra en los periódicos. Los protagonistas se enterarán en su por cuenta propia y nosotros con ellos. Desde los primeros gritos del juego, 11-11 Recuerdos contados muestra una bipartición: el objetivo de Fanise es narrar la trama a través de la perspectiva de los dos personajes, alternando las fases en las que tendremos el control de uno u otro. El título se abre así a una partición de la narrativa que podría tener amplias implicaciones con la continuación de la experiencia. Sabemos que, en la versión final, habrá hasta 28 finales distintos, para llegar a los cuales tendremos que desentrañar un entrelazamiento de múltiples decisiones y encrucijadas morales.

El eco de tales elecciones se propagará a lo largo de las siete horas aproximadamente necesarias para ver una de las conclusiones: para poder mantener un cierto ritmo y un marco sólido de la historia a pesar de la naturaleza fragmentaria de la narración, será fundamental apoyar uno mismo en un guión coherente, sólido y conmovedor. Si el recuerdo vuela atrás en el tiempo hacia las glorias de Corazones valientes, nuestro «corazón» se calma, conscientes como somos de las grandes habilidades narrativas de Fanise. Y quién sabe que Memories Retold ni siquiera es capaz de superar los objetivos de una poesía muy delicada tocada por el trabajo anterior de la marca Ubisoft. Los primeros compases de la aventura tienen la tarea de presentarnos, con claridad, los hechos de la historia, que son los motivos que impulsaron a los dos aventureros a alistarse: lo hacen con una elección de lenguaje bastante «ficticia» que, de la mano con el estilo visual de la obra, busca constantemente el refinamiento. Los primeros momentos son una sucesión de la vida cotidiana: Harry, antes de toparse con el mayor que lo habría seguido poco después, se deja capturar por la belleza de su amada a través de instantáneas que podemos tomar a nuestro antojo, mientras Kurt interpreta al típico trabajador. deberes en el interior de su fábrica. Luego nos moveremos libremente en entornos tridimensionales de tamaño algo reducido, interactuando con algunos objetos y comunicándonos con los demás NPC: los minutos en los que familiarizarte con los mecanismos de control en la tranquilidad de la «paz» durarán tanto como un ráfaga de viento rápida. Después de un tiempo, al fin y al cabo, un avance rápido nos catapulta al polvo de las trincheras, donde las acciones a realizar cambian radicalmente. En lugar de dedicarse tranquilamente a enmarcar el rostro angelical de su mujer, Harry tendrá que cristalizar los fuegos de la muerte, las chispas de las balas y la propagación de las llamas.

De la misma forma, Kurt recogerá munición y reparará engranajes atascados: a diferencia de lo que sucedió en su fábrica, en definitiva, donde el progreso de la mecánica se utiliza para mejorar la vida de los hombres, nuestro ingeniero se convierte así, a pesar de sí mismo, en un defensor. de la tecnología como vehículo de muerte. Y luego, de repente, el ritmo se acelera, se vuelve más sincopado y apremiante. Tiroteos, explosiones, caídas ruinosas. De repente, con una transición algo alienante, nos encontramos en la piel de un gato ágil, persiguiendo a un pájaro por los túneles, en medio de gritos, bombas, olor a cadáveres. Es una escena abiertamente metafórica, en la que los animales simbolizan claramente a los dos soldados. Y cuando el gato finalmente parece capturar a su presa, la escena vuelve a cambiar, poniendo a los dos protagonistas frente a frente por primera vez: el jugador, en el papel de Kurt, tendrá que decidir si dispara al desconocido de pelo rubio. , que tiene exactamente el mismo humor que él, pero el uniforme de un color diferente.

Pinturas de trinchera

Si en la instalación Recuerdos contados ciertamente no es un producto revolucionario, el verdadero aspecto distintivo está encarnado por un trazo gráfico muy original y valiente. Modelada como si se tratara de una pintura impresionista, la obra de Fanise nos lleva a explorar una pintura con colores vivos. Lo que aparece ante nuestros ojos es encantador, y no importa si se penaliza la expresividad facial y el nivel de detalle se desvanece en una paleta de colores a veces descolorida.

Todo está cuidadosamente investigado, y el trabajo realizado, aunque no sea apreciado por todos los jugadores por su radicalismo, tiene una valentía que merece ser reconocida y valorada. Como prueba de la gran atención prestada a la realización estética de Memories Retold pensamos también en la implicación de actores como Elijah Wood mi Sebastián Koch, Las voces de Harry y Kurt respectivamente. Es a partir de estos detalles que podemos ver cómo Yoan Fanise se enorgullece de producir un juego que pueda quedar fuertemente «grabado» en nuestra memoria.