10 años en compañía de The Last Guardian

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10 años en compañía de The Last Guardian

Un profundo acto de amor. Un videojuego que tropieza y vacila, pero que luego sabe envolver y acariciar. El ultimo guardian, está aquí, en Playstation 4 y casi no parece cierto: anunciada y aplazada, presencia puntual en las listas de precios «ausente de E3«. A veces olvidado. Nos desquitamos con él, Fumito Ueda, artista y diseñador de juegos que después de un doble de rara poesía en Playstation 2 luchó no poco por replicarse en Playstation 3. En cierto punto él también lo abandonó y aquí está el desarrollo del videojuego, los desafíos en la gestión de la física y el recorte, los segundos pensamientos en el diseño de niveles, se han convertido en un sufrimiento insoportable para él, incluso si el carácter orgulloso de los japoneses nunca lo demostraría.
Liberados de una pesada carga y finalmente entregado su trabajo en manos de los gamers, solo tenemos que alimentar el disco a la Playstation 4. Un momento más: repensemos y reflexionemos sobre lo que significa llevar a cabo un proyecto durante 10 años, desafía tu imaginación en el acto de darle sustancia y transfórmalo en un videojuego, en una tecnología funcional y divertida. Hojeando el calendario que te proponemos en este artículo, detente en los 365 días de trabajo y pensamientos que se apoderaron de Ueda y su equipo: ¿cuántas veces has dudado? ¿Cuántos son exaltados por tropiezo? ¿Cuánta presión de Sony lo ha convertido en un clásico empleado apático? ¿Cuánto entusiasmo de la afición le impulsó a insistir? The Last Guardian no es solo un acto de amor, sino también un ejemplo de la pasión y las dudas que se apoderan del hombre en el lugar de trabajo, de las que ni siquiera quienes realizan las llamadas tareas están exentos ”.creativo«.

Tabla de Contenidos

2006

En octubre de 2005 en Japón se publica Sombra del coloso, también conocido como Nico (de NI, o 2 en japonés, e Ico, el videojuego anterior de Ueda). En Europa y Estados Unidos solo se verá en la primavera siguiente. A finales de 2006 se empezó a trabajar en Trico, un tercer videojuego, esta vez dirigido a Playstation 3 que se lanzaría a lo largo del otoño en los principales mercados.
Solo para darte cuenta de lo lejos que está 2006, año en el que The Last Guardian tuvo su génesis, te recuerdo algunos hechos de esos 12 meses: es el año de Juegos Olímpicos de Invierno de Turín y de Copa Mundial ganado por Italia (y también por Calciopoli), el presidente de los Estados Unidos es Bush (hijo por supuesto) tiempo Romano Prodi se convierte en primer ministro tras las elecciones de abril, Saddam Hussein es condenado a muerte en la horca mientras Olindo Romano y Rosa Bazzi apuñalaban a sus vecinos.
Hemos olvidado muchas de estas cosas, ¿no es así?

2007

Playstation 3 llega a Europa en marzo junto con Resistance y Motorstorm. Es precisamente durante un evento promocional de este último que un representante de Sony habla sobre los futuros proyectos del ICO Team: parece que Ueda y sus compañeros están trabajando no en uno, sino bien. dos videojuegos aún no anunciados.
Incluso si tomamos estas declaraciones con un grano de sal, también a la luz del hecho de que un proyecto de los dos ha sido cancelado en el maletero, tenemos curiosidad por saber qué ideas estaban hirviendo en el caldero más allá de The Last Guardian. Si este último propuso y propone una mezcla entre la jugabilidad para dos jugadores de ICO y los gigantes de Shadow of the Colossus, el otro videojuego solo podría tomar una dirección totalmente diferente. Tal vez fue un título de PSP más pequeño y creativo que fue presentado por otro equipo dentro de Japan Studio. ¿O tal vez fue un triple A para Playstation 3, también caracterizado por las atmósferas etéreas y frágiles del equipo? Nunca lo sabremos: ¿o tal vez sí …?

2008

En 2008 los rumores comienzan a cobrar mayor consistencia. Ueda está trabajando a toda velocidad y en breve anunciará uno de los dos proyectos. En el sitio de Sony Japan Career, comienzan a aparecer algunas ofertas de trabajo para contratar personal con la tarea específica de trabajar para el Ico Team. Para aumentar la dosis que se necesita Shuhei Yoshida: «Todavía no han lanzado un juego para Playstation 3, por supuesto que no, se necesitan 4 años.«declara con una pizca de sarcasmo, aunque para tomárselo en serio comunicó marcar 2010 como año candidato durante el cual tener en sus manos a la próxima criatura del Team Ico. Llevan mucho tiempo, pero -asegura Yoshida-«.tienen algo realmente bueno en desarrollo«.

2009

https://www.youtube.com/watch?v=74uHMEmqEa0

Finalmente en el E3 2009 se anuncia The Last Guardian. Tiempo Microsoft sorprendió al mundo con Kinect, Sony imitó la Wii ofreciendo Playstation Move; tiempo Microsoft anunció el último Halo de Bungie (Reach) e Nintendo el título multijugador New Super Mario Bros para Wii, Sony Anunciado «solo«Metal Gear Solid Peace Walker y PSP Go, Final Fantasy XIV (versión 1.0, también conocido como aborto) y Gran Turismo 5. Y The Last Guardian …
Es un tráiler largo, de 4 minutos, que ya destaca las características más destacadas del juego. Imponente y frágil como todos los videojuegos anteriores de Ueda, claro como el cristal desde el principio al explicar la mecánica de apoyo. Es la crónica del encuentro entre un pájaro de 4 patas de generoso tamaño y un niño que huye de alguien: el final del tráiler sella su mutua amistad y colaboración, mientras que en la distancia se puede vislumbrar un mundo en ruinas suspendido en un Barranco infinito. A excepción de los gráficos inacabados y las animaciones perfectibles, el resto del sistema final ya se puede identificar en este tráiler de anuncio: incluso si al final de la película no hay un año de lanzamiento, parece difícil dudar de que al juego le falte un publicación. En 2010 …
Pero no …

2010

Después del E3, Ueda se retira a sus oficinas para trabajar en The Last Guardian. La promesa de concluir el desarrollo dentro de un año significa que no aparecerán demos ni avances en la Gamescom de Colonia en 2009 (la primera en la historia) o en el Tokyo Game Show 2009. Todo está en silencio incluso en el E3 2010, donde Sony montó un descuidado Conferencia centrada en TV 3D y plan para terminar con una explosión presentando Metal retorcido para PS3.
Casi un año y medio después del anuncio The Last Guardian reaparece en Tokio, durante la feria japonesa más importante dedicada a los videojuegos. Un nuevo tráiler, mucho más desenfadado que el anterior, revela una mayor variedad de acertijos ambientales y la relación muy poco guionizada entre el niño protagonista y Trico. Todo se ve muy bien y en la recta final: Vacaciones 2011… más de un año para el final, pero vale la pena esperar.

2011

2011 es el año del patatrac. Algo a principios de año evidentemente se atasca y las intenciones de terminar el desarrollo resolviendo todos los dolores de cabeza técnicos (resolución, velocidad de fotogramas, quizás incluso 3D estereoscópico) se derriten como nieve al sol. Mientras que el marketing de Sony galopa, trayendo un colección HD de Ico y Shadow of the Colossus, desarrollado por Blue Point Games (anteriormente remasterizadores de God of War Collection y más recientemente de Uncharted Collection y Gravity Rush Remastered), el equipo Ico colapsa sobre sí mismo. No hay rastro del título en el E3 2011, con la justificación murmurada de que las intenciones de una salida de allí a 6 meses se han abandonado por completo. Y para la serie «cuando llueve graniza«, Fumito Ueda se desvincula de su equipo y de Sony Japón en noviembre: a pesar del contrato que obliga al diseñador del juego a continuar con el desarrollo del videojuego, la presión ha llegado a niveles tales como para decidir trabajar como autónomo en lugar de en un base permanente en las oficinas de la SCEJ.

2012

Con Playstation 4 ahora a la vuelta de la esquina, los escalones superiores de Sony ya no están dispuestos a soportar el «caprichos«de Ueda. ¡The Last Guardian tiene que salir al mercado y tiene que hacerlo en Playstation 3! El código de desarrollo se comparte con otros equipos dentro de Sony, para encontrar soluciones a los problemas técnicos lo más rápido posible: Sony Santa Mónica demuestra ser una de las casas de software más dispuestas y ofrece más de una consultoría. Pero más allá de la generosa oferta, se abre camino la hipótesis de que el hardware de Playstation 3 no es lo suficientemente potente como para ejecutar sin problemas todo lo que pasa por la cabeza de Ueda. Una débil esperanza la da la renovación de la marca «.El ultimo guardian«en septiembre: ¿una señal de querer completar el proyecto o simplemente una advertencia legal? Los fanáticos ahora lo dudan de todo …

2013

En febrero de 2013, Sony presenta Playstation 4 en una conferencia en Nueva York. Obviamente, ni siquiera la sombra de The Last Guardian, ni siquiera en el próximo E3 de junio, donde Playstation 3 todavía está en la cresta de la ola con Gran Turismo 6, Beyond: Two Souls y The Last of Us.
Los rumores se dividen entre los que ahora dan a Ueda y su criatura por muertos y los que hablan de un ferry a Playstation 4. Surgen algunos rumores en Sony Japón que verían por un lado. Mark Cerny, el arquitecto líder de PS4 que reside en Japón, abierto a la posibilidad de la capacidad del nuevo hardware para resolver los problemas de The Last Guardian, y por otro Fumito Ueda ahora resignado de demasiadas presiones y fracasos. Aunque no es seguro, desde hace algún tiempo Ueda ha querido seguir una estrategia extremista con el objetivo de que Sony sea rescindir el contrato que los une mediante la cancelación de The Last Guardian: un tira y afloja condicionado por el criminal que uno de las dos partes paherebbe tan pronto como decida darse por vencido, todo a expensas de la calidad del videojuego en desarrollo …

2014

Oficialmente no pasa nada. Al menos oficialmente. Mientras que la Alemania gana la Copa del Mundo, Renzi obtiene el 40% de los votos en las elecciones europeas y EE.UU. pone fin al embargo sobre Cuba en el frente de The Last Guardian todo está en silencio. Sony acaba de regresar de un increíble lanzamiento de PS4: en todos los mercados la consola vende mucho más que Xbox One y el E3 de ese año sorprende gracias a Uncharted 4, Bloodborne y Destiny.
Lo que sucede realmente en torno a Trico y lo que comienza el desarrollo aún no está del todo claro: es muy probable que sea el gran éxito de PS4 y el comienzo con una explosión lo que le da a Sony la confianza para completar un título de desarrollo tan problemático. Japan Studio se reagrupa en torno a Ueda y las obras se reanudan a toda velocidad, en vista de …

2015

… un anuncio en el E3 del año siguiente. Que conferencia el de Sony enE3 2015! Una apertura inesperada con El ultimo guardian, el igualmente inesperado anuncio de Kickstarter de Shenmue 3, el remake de Final Fantasy VII y cerrando con gran fanfarria con la demo de Uncharted 4!
Pero es precisamente el comienzo de la conferencia lo que reaviva los ánimos: mientras los logotipos de Playstation y SCEJ se desplazan en una pantalla negra, el audio devuelve un paseo frenético. Poco a poco vienen a la mente los recuerdos de los trailers anteriores, el último de los cuales se remonta a tan solo 5 años antes. Un aplauso estalla cuando Trico reaparece en escena, majestuoso y torpe como lo imaginaba Ueda desde el principio. La demostración de juego que se muestra en la conferencia y luego en profundidad a puerta cerrada revela un motor gráfico que finalmente es fluido y ya no se mezcla como los clips anteriores de la versión de Playstation 3. Lo nuevo en este avance son los comandos de voz, las palabras pronunciadas en un lenguaje desconocido que recuerda la atención del pájaro cuadrúpedo y lo dirige a tal o cual plataforma.
Todo parece muy bonito incluso si Ueda presentando el juego a la prensa congela la atmósfera con la siguiente declaración: «Espero publicarlo en 2016«…

2016

En cambio, una prohibición de la superstición, The Last Guardian realmente se publicó a fines de este año calendario. Por supuesto, estaba la emoción del aplazamiento de la fecha de lanzamiento en octubre hacia la final del 7 de diciembre, pero el juego no ha dejado de ofrecer nuevos videos o demos que se pueden jugar desde principios de año, asistiendo a todos los Principales ferias sectoriales.